过去的IT开发模式是“计划经济模式”,业务功能点的实现需要预先作出详尽甚至过度的统筹规划。松散耦合架构可以类比成“市场经济模式”,让业务部门按市场需要、局部需求敏捷实现应...
短剧出海与“买量”,是这个新兴的赛道去年最火爆的两件事。快手文娱业务部剧情业务中心负责人于轲告诉钛媒体APP,在今年依旧会是如此。
本期显微故事,将走进小程序短剧,去探寻这个被流量胁迫“争分夺秒”的世界里,普通人面临的真实困境。
微信本来就已经臃肿的身体,真的能够承受吗?愚以为,可能又会变成下一个QQ,功能无限多、接入海量化,然而打开的只是头部爆款,其他的通通默默无闻。
微信对于开发者的能力并没有特殊的考核及认证要求,像Alan这样的买家在面对众多开发团队时,对他们的业务能力一无所知,只能是被牵着鼻子走。
“头脑王者”官方发表声明表示:团队正在进行严格自查,将彻底筛查题库,删除不良内容,优化题目审查流程,严格遵守相关规定,并补充更丰富优质的题目。
如何抓住用户心理诉求,进行病毒式传播? 单一小程序必死,矩阵化才能生存? 为什么说小程序是移动互联网世界的宇宙观?
针对微信小程序内假货泛滥、高仿横行的情况,今日,微信在其官方微信平台“微信派”里发布公告,称“不希望小程序被恶意利用”,现已永久下架了875个“假货、高仿类”小程序,并将在未来继续清理此类问题。
从订阅号到服务号,再到现在的小程序,三者之间层层递进,腾讯给开发者开放的权限越来越大,所具备的功能则越来越强大。但三者的本质其实都一样,那就是将「内容」作为载体,然后再分发给用户。
游戏本就是一门瓜分时间的生意,而消除类、棋牌、飞行射击等类型的小游戏虽然足够碎片化,但变现模式不够明朗,而高变形的策略、塔防、人物养成类小游戏又如何让他在变现的同时迎合用户的碎片化需求,这对包含微信在内的小游戏平台将会是一个挑战。