亚文化之于游戏IP,犹如“支付”之于平台公司的生态,亚文化对于游戏IP的作用和地位正如支付对于整个商业生态的作用和地位。
当这些繁复的机械劳动被AI代劳后,我们也就能更多的投入到自己擅长的事情中来:利用不完全信息环境讲好更多故事,让这个世界保持应有的趣味。
在这位深谙戏剧创作之道的制作人眼中,中国的戏剧节确实促进了旅游的发展,但在文化内核方面,依然是缺失的。
喜剧并不是一个饱和市场,目前的喜剧产品还没有满足观众的需要,好的喜剧节目并不多,仍然是一个供不应求的状态。好的喜剧节目还是可以拿到一些很好的资源。
元旦的进口影片格局是三强争霸的局面,《蜘蛛侠》、《印度暴徒》和《大黄蜂》,都可谓是重量级选手,好莱坞搭配宝莱坞,可谓是饕餮盛宴啊!
咖啡书店是一种折衷业态,致力于在精品文化和大众消费之间谋求平衡,能以朋友圈打卡圣地的方式变身网红,也许就是时代赋予的进化。
比起海外版应用——谷歌艺术与文化,观妙中国因其发布时间尚短、内容体量不足和国内的文博政策等相关原因,依然与海外版应用之间存在一定的差距。
游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。
博物馆一直是传统主流文化的代表,而将游戏所代表的第九文化搬到传统的博物馆,无疑是拓宽思维意识和文化模式的重要一步。