从90后到00后这一代人,构成了二次元和饭圈的主要群体。作为Z世代的主体,他们对于网络文化、数字化消费有着独特的三观。
UGC内容蓬勃生长固然存在着对版权和涉及明星名誉权的消极影响,但是影视剧内容以及行业KOL在二次元平台再次实现热度发酵同样有着极大的积极效果。
在三四五线城市,“无聊”是最大的商机;“麻烦”是产品设计最大的挑战;“没见过”是运营推广最大的障碍;“密度”是决定成败的关键;“裂变”是爆发最快的运营方法。
2018年二次元手机游戏MAU超过10万的突破84款,这类游戏又肝又氪,但用户黏性极高,尤其是女性群体、30岁以下年轻用户、二线城市以上用户。
在成为B站第一大股东后,阿里与哔哩哔哩的合作关系会走向何方,还未站队巨头的B站会否被阿里招入麾下,故事剧情尚未可知。