微信H5游戏市场要起来,必然要有强势的头部玩家,以及稳定的能够具备稳定流水的腰部与大量的长尾填充,这是一个漫长的过程,它的春天,现在还非常遥远。
作为第一款现象级呈现爆炸级传播的小程序,“匿名聊聊”背后的朋友印象是一家深耕社交产品的公司,创始人栗浩洋和魏志成两人都公开表示,这次的“匿名聊聊”是扔出的一个问路的石子,...
极致大家都追求,但是真正做出来的人少之又少,大多数的H5传播案还是趋于同质化。那作为品牌方,怎样被用户记住你?H5+场景互动的横向突破也许能帮助企业做些突破改变。
苹果一直以来不支持Flash,谷歌逐渐淘汰Flash广告,如今Facebook全站视频默认从Adobe Flash切换到HTML5,Flash在移动端的差劲表现注定被淘汰...
从封杀淘宝链接到近日推出政策全面管制第三方外链,微信如今已经变成重度管制的社交应用。一举一动都可能触发到腾讯的管制禁区,传播分享成为了一件需要层层过滤的难事。
风口上的H5,它的商业化征途只走出了万里长征的第一步,红军长征走了两年,而在以毫秒计算速度的互联网时代,相信“H5三大主力胜利会师”消息不会让我们等太久。
雨果曾说:“进步,意味着目标不断前移,阶段不断更新,它的视野总是不断变化的。” Flash固步自封必将被时代淘汰,H5尽管还不够成熟,但随着技术的完善,H5应该会有长足发...
如果H5游戏行业仍然充斥着大量个人开发者制作的小成本、小制作的轻度化产品,行业依然会遭遇与2015年相似的情况,仅一款千万级爆款游戏的带动作用有限。
轻应用虽然起步很早,但其他产品模式没有给它留下生存空间,平台方面也没有给予太多有力的支持。未来的中国轻应用,可能会向几技术流、数据流、流量流三个方向发展。