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短暂爆发,长期低迷。
当下的漫威电影宇宙规划,对每一部电影而言造成的“拖累”已经逐渐大于“带动”效应了。
在中国观众熬夜看《狂飙》的同时,国外美剧和游戏迷正沉浸在这部游戏改编的剧集中。
一边是爆单一边是下架,电影IP周边生意还有很长路要走。
不同于过去的硬植入,如今的影视IP,带货能力正在逐渐显现,也让市场看到了影视IP商业化的另一种可能。
玩家和原著党都满意,难。
对于“三体”IP的价值估量,更多的是在于影视化多元内容开发之后,进一步提升IP价值,再依托影视受众的庞大基数变现。
衍生品生意是场长跑。
别看不起光头强。
哪些公司因为《流浪地球2》赚麻了?