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那些推动商业变革的大公司、大技术、大事件、大趋势
尽管中国每年生产数千台硬件产品,但都未实现量产或数千米行走,多在实验室研发和测试。业内预测,可能需要未来20-30年后,人形机器人才能进入家庭。当下,人形机器人的表演性质...
打败了《前任4》,但口碑两极分化。
港股IPO节奏放缓,港股的财富密码越来越偏向有核心竞争优势的企业。
懂需求、懂人群,成了厂商们的新挑战。
制造业整体向好,企业预期处于高景气区间。
Epic Games裁员16%,约830名员工离职,主要原因是公司财务收入状况不佳,尤其是《堡垒之夜》的利润率下滑。
「改变了,我们对元宇宙的观感开始改变了」——这是划时代的技术。
开发成本的压力和通胀使得日本游戏厂商们面临涨价的压力。
我有一个更好的想法,但,可能不赚钱。
为一场演唱会奔赴一座城