2016.06.16 09:14 - 07.15 16:14
一等奖1名,1000元;二等奖1名,500元;三等奖1名,10000钛币
次元壁隔开了两个世界,之内是二次元专属圈,并以90和00后为消费主体;之外是非二次元市场。有数据显示2015年中国核心二次元用户规模达到5939万人,泛二次元的总用户数近2.19亿,覆盖了62.9%的90后和00后。
巨头公司在争相布局这一市场,看中的自然是其中不可估量的消费潜力。
腾讯在4年前布局动漫业务,其现在拥有国内近一半的国产动漫版权,入股B 站也让腾讯占据了一个有着大量二次元用户的山头,阿里也紧随其后。巨头的追捧和资本的涌入,引爆了二次元市场创业浪潮。 其中大热的VR、AR等新技术的介入也给这个行业带来更多机会。
问题来了:讨好二次元用户可不是件容易的事,如此庞大的用户群如何沉淀?基于优质内容、基于NACG的产业链,正在诞生哪些新技术、新的商业模式,能让二次元用户买单?快来贡献你的观点和案例吧!
除了与游戏形成联动,周边产品、网剧开发等都是让二次元商业“落地”的有效途径。
码字狂人· 2016.06.30
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