入局放置MMO,灵犀互娱多元化的脚步还在继续

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寻找下一个收入支柱。

文 | 游戏价值论

上周五Sensor Tower 发了4月中国出海手游报告。数据显示,灵犀互娱《三国志·战略版》位列出海手游海外增长榜第 4 名,月收入环比增长近 300%。受新剧本上线带动,游戏单日收入突破 65 万美元,并登顶亚洲市场手游单日收入增长榜,同时位列亚洲市场手游单日收入榜第5名。

《三国志·战略版》当然是里程碑式的成功产品,自2019年上线以来就始终稳居SLG品类头部位置,至今仍保持着强劲的市场表现,这样的成绩放眼整个行业和全部游戏品类,也都堪称长线运营的典范。但对灵犀互娱而言,“做一家产品力驱动的公司”,寻求赛道多元化发展同样重要。

2024至今,也能看到其在女性向、卡牌、放置、SOC、ARPG(包括向PC端辐射上Steam等)等一系列横向产品线的扩充。

现在这一棒交到了放置MMO上,5月20日《宗师之上》公测。

作为灵犀互娱首款轻量级放置MMO,《宗师之上》的定位很清晰,一方面是填补公司在放置MMO赛道的空白,同时拓展玩家群体,从过去以重度为主吸纳更多轻度休闲玩家;另一方面,相比之前很多探索性质的尝试,这款产品很明显想要在成熟赛道谋取更多收入上的可能性。

常规而又特殊的产品

《宗师之上》的“常规”在于,玩法完全遵循了放置品类“休闲自由不费心”的理念。通过无职业限制与功法自由合成的机制,6个功法槽的灵活搭配之余,任意两本低阶功法均可合成高阶甚至隐藏功法,而低阶功法又能通过离线挂机免费产出。

这种设计既降低了玩家的养成门槛,避免了传统MMO中职业绑定带来的体验局限,又通过合成过程中的“爽感”提升(有别于抽卡的固定概率),增强了游戏的趣味性与用户留存率,也契合了赛道休闲玩家“希望省心”的核心需求。

同时有别于传统修仙放置MMO厚重的水墨风格,这款产品采用明快的3D轻国风卡通渲染。

当然,玩法和内容的省心与之相对就是耐不耐玩的问题,这就回到放置MMO最核心的数值成长把控上。

而特殊在于,灵犀之前追求品类多元化往往以差异化创新为主,商业化其次。

《如鸢》尝试了在女性向强调策略玩法的思路;《三国志幻想大陆2:枭之歌》“无废将2.0”,百万字多线剧情延续系列口碑;《灵魂面甲》验证了灵犀在PC端与买断制赛道的能力,打开了新的增长曲线,和《荒原曙光》一起积累了SOC的相关经验(这个赛道尚未有长期的霸主);《花花与幕间剧》的价值更多在于赛道探索与能力验证,证明其可以做出差异化的轻量产品,当然暴露了其在长线运营、内容生产、女性向用户洞察上的短板,需要更多积累……

《宗师之上》虽然也有让利的设计,但这次玩法上的创新有限(本身就是轻量级),更多是在一个成熟赛道,追求商业化的更多可能。

寻找下一个收入支柱

2024年底的时候,灵犀互娱在Sensor Tower的榜单中杀进了厂商TOP 5。而在今年4月刚刚发布的中国手游发行商收入排行中,其位列12。

结合开头三战的增长和一直以来的稳定表现,灵犀遭遇的下滑更多是过去擅长卡牌、MMO两个赛道本身存在发展困境。

按照中国音数协游戏工委发布历年报告数据进行对比,2016年卡牌游戏的占比为13.5%。到了2020年上半年收入排名前 100 的移动游戏产品类型收入分布中,卡牌类占比只有5.28%。

2023年,卡牌玩法数量占比9%,收入占比只有3.61%。2024年数量占比有所上升达到12%,收入占比3.90%。

MMO其实也是类似的情况,事实上如果翻看当下iOS畅销榜,TOP 100几乎找不到这两类新品的生存空间。MMO、卡牌从APP端向小游戏端转移成为确定的趋势。

相比其他赛道探索性质的尝试,《宗师之上》这次也是在成熟赛道的夺食。

过去几年国内放置MMO赛道已经被反复验证,以心动和吉比特(雷霆游戏)为代表的企业收获颇丰。吉比特2026Q1营收18.47 亿元,同比增长62.67%更是创造了历史最佳单季,凭借《一念逍遥》、《杖剑传说》、《问剑长生》等产品占据了赛道的半壁江山。

和所有成熟赛道一样,放置MMO同质化极其严重,多数产品都围绕“离线挂机、境界提升、功法养成”等核心元素展开,大差不差导致用户审美疲劳的情况下抢用户没那么容易。此外,放置类游戏的长线运营难度较大,控制成本投入的同时,把控数值膨胀速度,如何持续推出新内容、维持用户新鲜感,避免用户流失,成为所有厂商面临的共同难题。

其中,《一念逍遥》作为放置修仙赛道的标杆,运营超5年仍保持强劲的商业化表现,而《杖剑传说》则凭借二次元与放置MMO的融合,成为2025年的现象级产品,海外表现同样亮眼。

不过好消息在于,当下放置MMO本身处于新老交替的下滑期,今年暂未有强力新品接棒,这个空窗期也是《宗师之上》的发展机遇。

灵犀互娱近五年的多元化尝试不难看出,其赛道多元化转型之路,也是创新和商业化的平衡道路。

此外,无论是上文提到的卡牌、MMO还是这次的放置,目前在小游戏市场有着更广阔的生存土壤。有了之前《春秋玄奇》的尝试,灵犀互娱未来会不会转战双端发掘这部分潜力和自身的优势点,有待后续观察。

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