文 | 有界UnKnown
2026年塌房最快的AI创业公司,出现了。
事情的主角是一家名叫「幕间」的初创AI互动游戏平台。3月初,这家公司官宣完成了两轮千万美元级别的融资。
和大多数AI创业项目一样,他们有履历亮眼的创始人,投资方也都是游戏圈里有头有脸的人物,比如网易副总裁,沐瞳前CEO等等。按照惯例,融资消息发布之后,必然会有一系列的报道,宣传、造势,为下一轮融资趁热打铁,这些在投融资圈里也都是正常操作。
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▲ 媒体报道「幕间」获得融资的消息
但让谁都没想到的是,官宣融资的消息过去仅仅一周,这家准备冉冉升起的创业新星,就迎来了180度大反转的剧情。
从大概16日开始,小红书平台上就出现大量抨击「幕间」,呼吁避雷的帖子,发帖者则是该平台的创作者和用户。
他们质疑「幕间」抄袭、白嫖创作者,以及平台存在安全风险等问题,巨大的舆论风暴之下,大量玩家和创作者开跟风撤离。
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▲ 玩家在小红书上呼吁避雷「幕间」
抱着好奇的心态,我们开始探究,究竟是什么原因让一个初创平台和玩家产生如此大的裂隙?
而结果也确实让我们沉默,因为「幕间」犯下的错误,在整个AI创业浪潮中可谓十分普遍,其中甚至不乏大厂和巨头,而「幕间」也只不过是惊涛骇浪中的一朵小小的浪花而已。
融资、欺骗和背刺
要说清楚玩家为什么对「幕间」产生如此大的抵触情绪,还得从这个平台的定位聊起。
在官方口径中,这是一个AI互动内容社区平台。简单来说,就是用户可以在这个平台上借助AI工具创作游戏,然后分享给其他用户进行体验。
其核心玩法最早来自海外一个名叫SillyTavern(国内一般称为酒馆)的社区。这是一个完全开源的前端工具,用户可以借助SillyTavern(酒馆)虚构自己喜欢的人物角色,并接入大模型让这个人物角色活过来,然后双方进行聊天互动。
本质上,这是一种类似虚拟恋人、角色扮演,或者互动叙事的游戏玩法。
而且因为SillyTavern(酒馆)完全开源,且支持私域终端部署,因此SillyTavern(酒馆)可玩性非常高,内容尺度也相当大。玩家在这个平台上相互分型,为爱发电,这也让SillyTavern(酒馆)玩家形成一个非常稳定,且庞大的群体。
这样的玩家在国内也不在少数,但国内的玩家却面临几个问题。
首先,玩儿SillyTavern(酒馆)需要相当的技术门槛,官方自己都强调它是给power users使用的。这导致国内只有小部分玩家可以玩儿上SillyTavern(酒馆)。
其次,国内虽然有很多SillyTavern(酒馆)的平替平台,但由于内容尺度等问题,这些平台往往生存周期都不长。那些生存周期长的,要不是价格不便宜,要不就是尺度受到限制。
所以对于国内的SillyTavern(酒馆)群体而言,他们一直都缺乏一个稳定的阵地,而「幕间」就瞄准了这样问题。
「幕间」最早在国内进行宣传时,主打的就是“类酒馆”的标签,甚至早期为了聚拢玩家,他们建立的社群名称就是“酒馆学习群”。
同时,为了鼓励创作者输出游戏,稳定玩家群体,「幕间」的宣传策略一直是社区定位、免费平台。
而这两点,也为后来玩家与「幕间」的对立埋下了隐患。
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▲ 「幕间」官方网页
引爆点自然是融资消息的披露,许多玩家看到这则融资消息之后,瞬间感受到的不是为平台高兴,而是背叛,以及不安。
这里面的关键点有两个:
其一,因为是UGC社区(用户创造内容),所以「幕间」和SillyTavern一样,绝大部分内容基本都来自玩家,「幕间」再使用这些内容来吸引新的玩家和创作者。
而玩家之所以这么积极地为平台贡献内容,是因为大家以为「幕间」和SillyTavern一样,是一个开源平台,所以大家愿意为爱发电。
但当「幕间」传出融资消息之后,这件事情就变味儿了,创作者们认为,「幕间」将自己辛苦创作的内容当做资产,然后在投资人那里进行了变现,所以这被创作者认为是一种背叛。
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▲ 玩家在小红书上吐槽对「幕间」融资的不满
特别是,当玩家开始对「幕间」表达不满后,幕间通过删帖,解散玩家群聊等方式消除证据,切断玩家的沟通,这进一步激怒了大家。
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▲ 玩家晒出「幕间」解散群聊
许多「幕间」的用户在小红书帖子上反复强调,他们之前反复询问「幕间」是否有商业化的打算,但幕间一直是一种暧昧的态度,不承认也不否认。甚至「幕间」还对创作者的API进行收费,创作者形容“拉磨还得自己带草料”。
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▲ 用户晒出「幕间」融资前模凌两可的商业化态度
第二是,我们前面提到,SillyTavern的很多内容都存在擦边,甚至涉黄的情况。平台的商业化让平台的创作者开始担心,内容审查会让他们面临法律风险。
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▲ 玩家吐槽「幕间」让创作者承担内容违规后果
特别是有创作者表示,「幕间」让创作者签署免责协议,如果出现擦边、涉黄等情况都与平台无关。但另一方,「幕间」仍然在以这些内容吸引新玩家。
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▲ 玩家吐槽「幕间」将风险转移到创作者
这些行为都进一步加剧了平台与玩家之间的裂隙。
特别是,最近还有网友指责「幕间」抄袭了SillyTavern的底层代码,并通过各种方式从酒馆平台上扒取内容等等行为。虽然这些指责难以确定真伪,但当舆论四起之后,真假也就没那么多人真正关心了。
抄袭,是AI创业的底色?
老实说,回顾「幕间」塌房的整个过程,可能有些人会觉得荒诞,毕竟企业创立初心就是为了赚钱,玩家阻止平台商业化显得有些不可理喻。
但肯定也有人能够理解,因为「幕间」从一开始就秉持着一种暧昧的态度,给许多玩家带来了误解,所以被诟病也无可厚非。
但这些却都不是我们想要讨论的,我们真正想要讨论的是:「幕间」这件事情背后,透露出AI时代,技术开源与商业化之间不可调和的矛盾;也反映出商业行为(创业者)对版权,对内容创作者劳动成果的漠视。
这件事情并非个例,甚至几乎成为AI时代创业的一种底色。
远的案例,有OpenAI从开源到闭源,其与马斯克的官司打了多年仍然没有结果。
近一点的,阿里前千问大模型负责人林俊旸离职也引动开源社区中关于Qwen是否会变得更加闭源,更加商业化的激烈讨论。毕竟Qwen能够获得如此快速成长,离不开开源社区中全球开发者的调用和微调。
这件事情,直到阿里高层明确Qwen会继续坚持开源路线,才得到一定程度的平息。
同样的,不久前OpenClaw(龙虾)热的时候,腾讯一口气推出了近十款各种口味的龙虾。这也引得OpenClaw创始人Peter Steinberger公开指责腾讯旗下AI平台SkillHub“抄袭”其开源项目ClawHub,称对方在未提供任何支持的情况下大规模抓取数据,导致其服务器成本飙升至五位数美元。
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▲ Peter Steinberger在X吐槽腾讯抄袭开源项目
而同样为了平息舆论,腾讯连夜给OpenClaw完成了“打钱”(赞助)。
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而这些案例,还是全球有头有脸的大企业,大公司;如果放到水面之下,各种抄袭、扒取源代码、洗稿、数据爬取等行为更是数不胜数。
比如最近在媒体圈,就有一位知名AI博主抄袭了别人开源项目的代码,伪装成自己的原创项目,去参加某大企业的付费商业直播,直到原项目作者发现之后在网上声明,大家才知道这个项目的真正作者是谁。
事实上,AI时代几乎是互联网技术发展以来,开源和共享精神最为浓厚的时代。到今天为止,许多伟大的技术、影响世界的应用从开源社区中涌现。
这种氛围背后,是许多企业、开发者共同努力的结果,他们将自己的技术、模型、应用无条件开放,建立起兼容并包的技术氛围。
但在这个过程中,却有非常多的人,不想着如何创造价值,而是想着如何占有别人的成果;他们不再关心自己有没有贡献,而是关心怎样把别人的劳动,包装成自己的资产。
所以这里面最让人愤怒的其实不是抄袭,因为对于开源项目的创作者而言,他们并不介意这件事情,否者他们就不会选择开源。
真正让人愤怒的是什么呢?是他们在抄袭之后还不愿意承认别人的成果,抹去别人的痕迹,伪装成自己成果。
这种行为就显得相当的没有道德。
结语
当然,我们知道,这种事情是无法禁止的。
毕竟进入AI时代,特别是随着AI的能力越来越强,洗稿,抄袭,套壳几乎已经成为了家常便饭。
这件事只要有心,复制一个链接,一段内容,再给AI一个指令,很快它就能给你模拟出一个一模一样的东西出来。
我们已经进入一个,可以以几乎0成本的方式来赚取别人的劳动成果的时代。
但这恰恰是我们应该思考的,在这样一个时代,我们应该如何让真正的贡献者被看到,被尊重,享受到创作的成果,而不是抄袭者。
事实上,随着创造和交互模式的改变,今天已经有越来越多的工作需要更多的人一起参与,一起创造,一起完成。
特别是从商业角度来讲,UGC的内容平台和开源协作都已经成为越来越多社区和项目的生命线。
这意味着,我们必须重新审视版权、用户贡献以及开源参与者的权益——这需要一套全新的衡量维度。这不仅关乎道德底线,更直接决定了未来商业模式与社区生态能否健康运转。
当贡献者的主体发生位移,真诚、尊重、公平的规则和利益共享就不再是装点门面的口号,而是商业逻辑与社区运行的底层支柱。
如果企业和创业者仍试图以取巧、欺骗或违背诚信的手段来“洗劫”贡献者的成果,那么结局必然是被反噬。
毕竟AI可以复制内容,却复制不了信任;可以放大效率,却放大不了尊重。而如果信任和尊重都可以被随意消费,那最后越热闹,往往也就越空心。







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