「AI+游戏」风猛吹,落地进行时还是加载过热?

AGI
DS带来的下沉进行时。

文 | 游戏价值论

2月,DeepSeek引领的AI浪潮对游戏行业造成了巨大冲击。

2月17日马斯克在社交平台宣布,xAI将成立一家AI游戏工作室,高调宣布两大核心理念,打破大公司的垄断,利用AI重构游戏体验。随后的新闻中还表示,团队计划增加应用高分辨率图像的能力,Grok 3有望在明年制作出3A级别的游戏。

同一时间,微软发布 Muse后(生成游戏视觉效果、控制器操作的生成式 AI 模型),CEO Satya Nadella表示,公司计划将其应用于多个视频游戏,并逐步推出 AI 参与制作的作品。在公告中,微软展示了 Muse 如何通过 2020 年的游戏《尖峰战队》的训练数据,来生成游戏画面。

另一方面,国内的两位老大哥也不甘示弱。

上周,腾讯旗下战术竞技手游《和平精英》宣布,将接入DeepSeek,为数字代言人「吉莉」注入人工智能。

根据计划,2月25日将开启灰度测试,并在短期内面向全量用户开放。《和平精英》也是腾讯首款、行业首批将大模型技术深度融入的游戏产品,将通过实时互动,为亿万和平精英用户提供实时智能服务。

网易《逆水寒手游》发布更新公告称,2月21日,以官方版本DeepSeek驱动的智能NPC「沈秋索」,即将在游戏中上线。按照官方说法是DeepSeek首次进入游戏、首次拥有虚拟形象、首次成为虚拟智慧生命体。

有意思的是,根据外媒报道,Nadella在博客中一方面强调了AI创造现实世界价值的重要性,而非盲目的追求不切实际的想法。

另一方面在博客中也承认,生成式AI尚未显示出实质性的经济影响,当前的AI工具也面临技术挑战,需要持续的监管。

兴奋与警惕,应用与过热,目前的AI+游戏到底走到了哪一步?

打破不可能三角进行时

从底层逻辑来看,AI能够在游戏行业飞速发展,并不单单是资本市场炒作的结果,而是契合行业降本增效的大环境方向,同时具备实际落地践行的可行性,即AI+游戏能够创造更多价值。

通过技术提升和工具有效利用来提升生产效率,是这一轮游戏AI爆发的真正关键词。

去年ChinaJoy高峰论坛上,网易副总裁庞大智慧在演讲中提了一个观点,「AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”」。

“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。

之前我们聊过,AI能够帮助实现成本、质量和效率的最大化提升,其实包含了两个方面,其一提效的同时提质,是1.0-2.0阶段,从「能省心做」到「如何做的更好」;其二是生产关系的变化,一部分玩家从消费者向新内容生产者角色转变。

现在海外内AI+游戏的风猛吹,如果对比去年和今年的探索方向可以发现,企业实际应用的逻辑并没有发生改变。

主要两个方向依然是AI智能体以及生产过程中的提效。

举个例子,网易之前就在《逆水寒手游》中用了阿里通义千问、百度文心一言以及自家大模型入驻制作智能NPC与玩家互动。

尝到甜头后去年的《永劫无间》手游也加入了可实时语音交流的AI队友以及智能语音捏脸等玩法(网易伏羲出品),主打听指挥、会配合、能闲聊的AI队友。

《蛋仔派对》基于AIGC打造的乐园地图「万能生成器」,已被千万玩家所使用。

《元梦之星》也是一样,腾讯在GDC 2024 游戏开发者大会上宣布GiiNEX AI游戏引擎为玩家提供了一系列游戏内可用的UGC关卡设计工具。能够让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上。在《火影忍者》手游中,针对格斗游戏的大规模强化学习方案,直接让训练需要的时间和资源下降了90%以上。

恺英在去年CJ演讲中实际演示了与AI大模型的交互,自动对游戏背景,逻辑,数值,建模等进行了创建与渲染,并生成了一款可应用的飞机游戏的过程。

通过Transformer预训练模型,进行自我优化,自我迭代进行预训练,因为预训练,在解决问题时会更高效更准确,减少重复性的线性运算成本和时间,从而助力AI大模型全自动生成游戏。

发行推广环节,三七互娱的美术AI中台图灵除了在角色原画环节能节省60%-80%的工时,每周产出3W+图片和3000+模型外,还升级覆盖了发行素材视频和音频的制作。视频和音频都能提效20%以上,每周生产AI视频80+,音频200余条。包括办公领域,三七办公智能体小七为例,集成了外部信息搜索(企业、产品、行业动态)、做图、写文档、翻译等功能。

眼下这一轮,无论是xAI、微软还是腾讯网易的新动作,还是在过去的那一套逻辑中的实践,真正进步的是什么?

平权降本惠及更多开发者

业界讨论DeepSeek往往与AI平权这个词挂钩。

根据伽马数据去年的报告,超99%游戏行业受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,其中在研发层面,约80%的受访者感知AI对项目效率提升的比例超20%,近10%的受访者则认为AI提升的效率达50%以上。

当前AI在游戏辅助内容生产层面应用最广泛,如「提升NPC、剧情等内容自由度」和「辅助美术、音乐、代码等创作」占比接近70%。

然而现实情况在于,过去能在AI+游戏有所建树的,大部分都是有实力的头部企业或上市公司,大家有能力去建设、训练、应用自家的AI模型并以此实践产生效果。

从上述案例不难看出,腾讯、网易、三七、恺英、巨人等等这些公司都是从自家AI模型出发分享相应的成果。

在游戏行业中,技术本身可以成为新时代的竞争壁垒,而今年DeepSeek成为国内合作的主角,也激发海外企业加大力度打造自家模型与之竞争。

腾讯网易有自家的模型也会选择合作,而更多中小团队可以更低门槛享受到AI平权带来的科技进步,来尝试「AI+游戏」的应用。投身其中的参与者变多,走出新道路的可能性也就越大。

从客观环境来看,目前游戏市场环境本身就在持续加压不可能三角,一个最显著的标志就是对长青游戏的追逐。Newzoo的2024年全球游戏报告指出,超过60%的游戏时间花在了已运营6年或更久的游戏上。新游戏仅占游戏时间的不到10%。

游戏产品长线的逻辑与单机短线的思路已经截然不同,目前长线更考验长期运营的内容填充和迭代优化,单机短线则更看重创意、玩法和一个完整的叙事框架,二者对人才、能力、资金成本的侧重天壤之别。

换而言之,高质量AI工具的开源,其实和游戏引擎爆发带动行业发展相似,全行业的从业者都能享受到成本、效率提升带来的生产红利。定向训练自己需要的生产工具。根据自身的实际情况,选择长青还是短线、玩法单机还是网游的不同道路。

下个阶段,我们应该期待更多开发者定向训练出自己需要的模型的探索成果,通过个体垂直化、细分赛道的继续开拓共同组成行业的百花齐放。

本文系作者 游戏价值论 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑,转载请注明出处、作者和本文链接
本内容来源于钛媒体钛度号,文章内容仅供参考、交流、学习,不构成投资建议。
想和千万钛媒体用户分享你的新奇观点和发现,点击这里投稿 。创业或融资寻求报道,点击这里

敬原创,有钛度,得赞赏

赞赏支持
发表评论
0 / 300

根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论

登录后输入评论内容
  • 好家伙,AI浪潮席卷游戏行业,大公司纷纷下场,这以后游戏得啥样?太好奇了!

    回复 2025.02.25 · via iphone
  • 现在企业应用AI主要就那俩方向,真要带来大变革,还得接着看后续发展。

    回复 2025.02.25 · via h5
  • 游戏市场环境压力大,盼着AI工具开源,让咱玩家能玩到更多好游戏 !

    回复 2025.02.25 · via h5
  • DeepSeek助力AI平权,中小团队也能玩AI+游戏,这说不定能诞生爆款!

    回复 2025.02.25 · via h5

快报

更多

2026-03-26 23:08

国内商品期货夜盘收盘多数上涨,对二甲苯期货主力合约涨1.95%

2026-03-26 23:07

部分船舶通过伊朗“管控系统”通行霍尔木兹海峡

2026-03-26 23:07

五一视界2025年营收增21%,发布全球首款“物理直觉”世界模型

2026-03-26 23:00

伊拉克南部油田产量暴跌8成

2026-03-26 22:59

华虹公司:2025年净利润3.77亿元,同比下降1.04%

2026-03-26 22:49

日本本州东部远海发生6.3级地震,震源深度10千米

2026-03-26 22:37

华虹半导体拟更名为“华虹宏力”,统一沪港两地证券简称

2026-03-26 22:28

具身智能领域首个行业标准正式发布

2026-03-26 22:27

美国解除对白俄罗斯十余家实体制裁

2026-03-26 22:25

中国国航:2025年净亏损17.7亿元,同比大幅扩大

2026-03-26 22:12

兴业银行:2025年净利润774.69亿元,同比增长0.34%

2026-03-26 22:08

国际奥委会明确:奥运女子组赛事仅限生理女性参加

2026-03-26 22:08

96个中央部门集中向社会公开预算

2026-03-26 21:58

Meta股价触及2025年5月以来最低水平,最新下跌2.6%

2026-03-26 21:51

美团财报电话会:预计Q1餐饮外卖的单均亏损环比优化幅度会好于Q4

2026-03-26 21:42

伊朗通过中间人回应美15点停火提议,提出明确前提条件

2026-03-26 21:41

国台办回应台湾民众党前主席柯文哲一审被判17年

2026-03-26 21:34

纳斯达克中国金龙指数跌超2%

2026-03-26 21:31

美股开盘:三大指数集体低开,芯片存储板块普跌

2026-03-26 21:29

云南铜业:2025年净利润同比下降7.31%,拟10派2.3元

4

扫描下载App