云游戏行业乘风破浪,无畏向前

竞核

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· 2020.12.03

解决眼下面临的难题,扎扎实实走向云原生时代。

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云游戏行业乘风破浪,无畏向前

00:00 09:41

图片来源@视觉中国

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文 | 竞核

产业链从业者们心怀希望,云游戏继续前行。

12月2日,5G云游戏产业峰会(2020)在成都举行,它也是5G云游戏联盟“5G云游生态计划”的收官站。

本次峰会,由中国信通院、5G云游戏产业联盟、边缘计算产业联盟、英特尔联合主办,珑微系统、云鹭科技、成都市移动互联网协会、云原生游戏工作组、边缘计算工作组承办。

成都市新经济委副主任李佳林在致辞中表示,云游戏跟5G、云计算、新经济等深度融合,是巨大的非常大的机会。

中国信通院5G数字文创研究中心副主任、5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰表示,云游戏是新一代的数字娱乐发展的新方向,蕴藏着巨大的商业价值和产业机遇。

他说,5G+云游戏是跨行业的创新融合,也是产业链的重塑和加强,希望上下游的产业以更加开放的姿态,一同实现需求的共同发展,产品的共同创新、项目的共同交付、价值的共同创造、一同助力产业数字化的发展,助力5G的成功商用。

本次峰会上,与会企业家们从热烈讨论了云游戏行业所处阶段、亟待解决的问题,以及可探索的路径和方法。

云游戏行业仍处出初级阶段 

初级阶段,这是所有云游从业者们对行业所处阶段的共识。

完美世界游戏云游戏负责人闫伟表示,公司一直致力于在游戏研发领域做好自己的事,为所有玩家提供更好的游戏产品。

早在今年7月,完美世界推出首款旗舰级云游戏《新神魔大陆》,完整地实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应这些云游戏特性。

在闫伟看来,现阶段云游戏行业还处于初级阶段。从游戏研发商的角度来看,他觉得最需要两方面的支持。首先是,确定云原生游戏的标准;其次是,云原生引擎。

前者有利于打造满足用户需求的产品,也为接下来真正的云原生产品做准备。后者则有助于大幅提升开发效率,快速产出创意点。创造更多的玩法跟模式。

关于云游戏所处阶段,中青宝CEO李逸伦的观点跟闫伟一致。中青宝是A股市场第一家上市的游戏公司,近两年也引进了数据中心等业务。 

“在云游戏领域,中青宝会结合已有优势找到最适合的定位。”李逸伦说道,“开发云游戏可在游戏类型上找一些针对性玩法,更适合用户参与,不一定非得是互动场景。”

客观地来说,云游产业链上下游对行业所处阶段已达成基本共识。那么在行业初级阶段需要做什么,推动行业向前发展呢?

珑微系统CEO赵玺认为,边缘计算GDC网和服务器之间原生融合,有助于云游戏行业发展。

点云科技商务副总裁王心一认为有三点:高品质的云游戏;稳定的渠道;社区的玩法。金山云游戏云事业部副总经理黄康表示认同,现阶段行业需要一款大爆的云游戏。

在云游戏领域,金山云拥有多重身份。第一、提供游戏云化、云原生技术解决方案;第二、提供带宽、IDC等基础算力资源;第三、基于游戏圈以及小米的资源,帮助平台找合适的产品,提供生态型服务。

黄康认为,现阶段云游戏有两拨人,一拨人在探索,另一拨人在观望。CP厂商就是典型持有观望态度的厂商。

观望的原因很简单,投入成本高,风险无人承担,且看不到明确的商业回收模式。只有市面上存在一款卖爆的云游戏,大家才会有充足的信心加大投入。 

这就不难解释,金山云一直在推进《原神》云化的工作。 

“一位渠道朋友说,如果什么时候云游戏月流水破千万,那么产业可能就会得到大家的关注。”黄康回忆道。

他说,我们都希望有这种标杆性的云游戏产品。

降成本非常关键

不止一位云游戏从业者告诉竞核,大家投入到《原神》云游戏项目,根本就没想着挣钱。核心的目在于,打造行业标杆,引爆市场。

不可否认,行业确实需要爆款云游戏产品。与此同时,也侧面反映了行业现状,投入成本居高不下。

视博云总裁吴君鸣认为,现阶段受限于成本问题,体验相对来说很难达到专业用户的需求。视博云是国内最早一批提供云游戏解决方案的厂商,公司有X86、ARM两种云游戏解决方案。

“站在云游戏解决方案供应商的角度,我们做了很多降成本,提升体验的尝试。”吴君鸣如是说道。

需要指出的是,如果把服务器更多地放在边缘,现有部署场景下,带宽占成本甚至达到了接近三分之二。

因此,吴君鸣认为IaaS厂商需要在可预期的时间点降低成本,比如通过边缘计算、底层打通X86和安卓资源,甚至是通过跨GPU的方式组合完整的GDC资源池。

云服务厂商作为为IaaS厂商无疑最有发言权。百度在云游戏领域定位为IaaS供应商,希望能和产业链上下游一起拥抱产业未来。

百度云游戏产品负责人曹涛表示,公司在降成本方面做了很多尝试,集成了很多渠道,其中不乏新渠道。一旦能够打通的话,未来云游戏时代会有更多的玩法。

他补充道,明年有平台方愿意跟百度合作的话,我们一定会在IaaS层帮助大家。未来,百度云还会进一步降低成本。

华为自2017年开始,就布局云游戏领域。据悉,华为每年在云游戏领域一年纯投入高达大几千万。

华为云游戏与互动娱乐产品总经理聂凯旋认为,真正降成本的关键就是降价。从华为云角度来看,降低价格亏得越多,会进入恶性循环。如果大家没钱进行下一步的研发,产能就会跟不上。

因此,提升算力资源利用率就显得十分重要。举个例子,在云游戏使用低峰期,把互动课堂产品整合进来,可以充分利用好时间差。

聂凯旋强调,不能仅把眼光限于游戏产业,可以扩展到教育、互动音视频等产业。只有充分利用类似的场景,才能充分提高资源使用效率。

或许,这才是降价之外,最快推动产业发展的路径。

云鹭科技CEO温向东总结说,如果单独压榨一方,把成本降得很低,结果就是IaaS厂商赔很惨。除却降低硬件成本外,还要提高复用率。

总而言之,即产业链上下游都能够赚到钱。

下一站,解决企业实际问题针对联盟内企业反映的情况,林瑞杰表示将全力以赴解决企业面临的实际问题。

正如前文所述,云游戏市场要爆发,必须依靠云原生游戏。拆开来看,云原生游戏主要面向两方:第一、游戏开发者;第二、玩家。

基于此,2021年5G云游戏联盟会加强内容生态建设,对接游戏引擎厂商,比如Unity\Unreal\Cocos等厂商。

目的很简单,为游戏开发者提供更简易的开发工具。同时,还会形成相应的开发者指南。

眼下云游戏内容市场的现状是,腾讯、网易为代表的头部企业都已经陆续探索,每年都是大几千的投入,但中腰部企业的信心不太足,缺乏做内容生态的厂商。

林瑞杰告诉竞核,通过开展5G云游生态计划,聚集了越来越多的产业链上下游的厂商,尤其是做基础设施的人。

他说,通过这些活动,希望为5G云游戏发声,让更多企业了解云游戏,增强对云游戏厂商有信心。

据悉,明年5G云游戏生态计划会继续办下去。在活动搭建产业合作平台方面:明年规划主要是在广州、南京、武汉等地,以吸引更多企业加入到云游戏赛道中。

在实际业务方面:联盟会采取多种方式帮助企业解决问题。

竞核了解到,5G云游戏联盟内有很多中小企业有对Arm\高通芯片的需求,但后者无法及时满足。

2021年,联盟会搭建平台,收集中小企业需求,统一提交给高通,以便进行定制。此外,信通院还会进行前期测试,而后交付给企业。

国内企业无法像海外谷歌那样,通吃整条产业链。因此更需要合作,发挥每个环节自己的优势,让产业链走向良性循环。

“非常庆幸能够搭建5G云游戏联盟平台,这是一个非常好的交流合作平台,有助于拉通产业链上下游。”林瑞杰如是说道。

Tips:

本次峰会上,5G云游戏联盟还发布了《云游戏5G开启数字娱乐新时代》一书。

本书从产业、技术、商业三个维度全面讲解云游戏的历史沿革、基础知识、发展趋势、技术要素、部署架构、产业生态、发展模式和优秀实践。

感兴趣的小伙伴们,戳链接一探究竟呀~
https://m.hzmedia.com.cn/xiandu/qrcode.aspx?id=112613

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