专访金山云游戏云黄康:两到三年后,云游市场将迎来爆发拐点

竞核

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· 2020.08.04

“原生云游戏将起爆独占的云游戏平台。”

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专访金山云游戏云黄康:两到三年后,云游市场将迎来爆发拐点

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文丨竞核

China Joy早已成为各大厂商秀肌肉的场所,云游戏则是2020年CJ的“主菜”。

单独设置的全球云游戏产业大会,吸引了包括微软、AMD、金山云等一众厂商。在中国市场,但凡有点儿知名度的互联网公司,早已触及云游戏领域。

金山云不是吃螃蟹的公有云厂商,也不会是最后一家。从某种角度来看,云游戏是新物种,也是一坛埋在游戏从业者内心深处的陈年佳酿,等待玩家鉴赏品尝。

云原生,拐点即将到来

云游戏是陈年佳酿,埋在地窖内长达11年之久。

十一年前,斯蒂夫·帕尔默创建OnLive公司,并首次提出云游戏的概念。

当时,帕尔默将云游戏定义为,依托云计算技术让所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在宽带允许的情况下,游戏流视频的传输能够达到低延迟,从而摆脱硬件终端的束缚。

时间的巨轮轰隆隆地划破长空。不成熟的带宽、虚拟化技术,让OnLive等一批拓荒者,泯没在历史长河中。

技术是推动云游戏向前发展的第一生产力。5G具备高带宽、低时延、低抖动的优势,让云游戏摇身一变成为新物种,让游戏从业者们激动不已。

《头号玩家》中的绿洲世界,似乎正向玩家招手。而云游戏正是开启未来世界大门的密钥。

“眼下云游戏处于爆发前期,游戏内容没有实质变化,现阶段基本可以看作是基于云技术产生的一个新的分发平台和渠道。但云游戏的价值并不止于此。”金山云游戏云事业部副总经理黄康表示。

他强调,不管云不云,游戏内容终归是核心能力,这也是未来云游戏的重点发展方向,未来一定是原生内容为核心的原生云游戏。

当前,在不考虑成本回收的前提下,游戏上云非常容易。游戏厂商,比如腾讯、网易等,早已上线云游戏平台。

但必须正视的是,现有的云游戏大多为端游、手游的移植品,玩法创新力度不够。

竞核认为,引爆整个云游戏市场,亟需一款基于云端特性开发的原生云游戏。现阶段,各家厂商还处于技术积累期。

 

黄康预判,未来一到两年内,云游戏会处于稳步上升期,爆发的拐点是出现原生云游戏。

他强调,原生云游戏将起爆独占的云游戏平台。他预测,这个时间点可能在2-3年后。

成本优化三叉戟

早前竞核在发布的《71页量子透析中国云游戏中场战事》报告中指出,2019年—2024会是中国云游戏高速发展期。

这一阶段驱动云游发展的核心要素,即成本。拆开来讲,成本主要由硬件、带宽、运维三部分组成。大致上,PC游戏上云成本的比例为6:3:1;移动游戏上云成本比例为4:5:1。

云游戏厂商为节省成本,会选择跟运营商、公有云厂商合作。客观地说,产业链条中的每个环节都在探索降费的措施。

大致上云游戏成本优化可三方面着手:

第一、硬件适配选型,GPU选型涉及到耗电、解码、渲染。

第二、视频编解码技术、高清压缩技术等。

第三、全国范围内布局的边缘节点。

金山云作为国内领先的云计算厂商,究竟会在哪些方面优化云游戏成本呢?

竞核了解到,从2018年起,金山云就开始布局云游戏,在音视频领域拥有深厚的技术积淀。特别是KSC265视频编解码技术,金山云可在提高码率、提高帧数同时降低带宽消耗,将网络延迟控制在30ms以内。

 

此外,金山云还与业界合作伙伴进行大量的技术、设备、边缘节点方案选型,算力调优,有望大幅节省边缘带宽和机房成本。

除却基础设施成本外,云游启动成本亦是非常重要的一环。如果只单纯地提供底层公有云服务,公有云厂商很难打动游戏厂商、运营商。

道理很简单,合作方想要的是一整套上云方案。倘若需要抽调大量技术人员,进行适配调优,时间、人力成本往往不可控。

眼下,国内头部的公有云厂商大多已进行相应的布局,金山云就是典型的代表之一。

6月10日,金山云发布云游戏服务平台。据悉,客户仅需提供游戏安装包并购买服务,即可实现将传统游戏转化为云游戏模式,且无需关心底层IaaS的管理和调度,也无需关心云游戏技术方案等具体细节。

该平台支持产品快捷接入和规模化支持服务器的动态扩容,可以一键增配、一键减配、以保证可更加灵活的匹配厂商需求。

“我们正在建设云游戏的生态,提供的解决方案包括IAAS、PAAS、SAAS等。”黄康告诉竞核,“公司希望提供端到端的方案,比如升降费、开关机等。”

他补充说道,产品上云后,金山云可联动平台助力合作伙伴做分发、曝光。在硬件、软件层面,团队都在努力。

云游产业链各方正各自努力,谁将率先开启“绿洲世界”,我们将保持密切跟踪。

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