Oculus拆分成移动与PC部门,脸书的VR社交之心显现

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· 2016.12.16

Facebook作为全球最大的社交平台,扎克伯格最开始会看中Oculus,很大一个原因就是认为虚拟现实将会变革现在的社交方式。他也不止一次在采访中强调自己的观点,沉浸式虚拟现实将成为人们日常生活的一部分,而VR未来发展的一大趋势就是VR社交。

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Oculus拆分成移动与PC部门,脸书的VR社交之心显现

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眼瞅着2016年就要结束,HTC在这边风风火火的捯饬他们的加速器计划,索尼为供不应求的PS VR焦头烂额中,而Oculus则扔出了一个重磅炸弹:Facebook准备重组Oculus部门,将移动端和PC端拆分开来。

原来Oculus的CEO Brendan Iribe将会卸任,转去担任新成立的PC VR部门的负责人。收购两年后,Facebook为什么要在这个时候对Oculus进行拆分重组?

移动VR是大势所趋

重组的关键点是新成立了一个专注于移动VR的部门,显而易见是为了顺应现在VR硬件的发展趋势。

我们不止一次探讨过VR硬件的未来形态,移动VR和PC VR就像站在天平的两端,上一个阶段可能是PC VR的分量更重;而从另外的维度来考虑的话,现在移动VR是重中之重的关键,占据更大的优势。

无论是国外还是国内,普通消费者接触最多的不是动辄万元以上的PC VR设备,而是那些轻巧易携带价格又便宜的移动VR。

从年初到年末,行业内的大公司也都嗅到这股风向,所以谷歌要发布Daydream,并且围绕Daydream打造一整套的VR生态系统。

另外一方面,PC VR厂商也看到了硬件发展的局限性,所以都在研究无线的解决方案。HTC Vive推出了一款名为TPCAST的套件,可以让Vive摆脱连接PC的那根线。

而Oculus在十月份的OC3大会上,也已经透露了他们正在研究无线移动式的VR设备。

HTC和Oculus都在朝“无线移动”VR设备方向研究,这些迹象都在表明移动VR或许是他们未来关注的重点。

腹背受敌,PC VR难突围

拆分重组部门一方面是考虑到移动VR的发展,另外一方面也间接反映出Facebook并不满意Oculus在PC VR业务上的表现。

首先是Oculus Rift的发货问题。Oculus年初推出的消费者版本预售表现还不错,但是零件不足导致产能低于预期值,不少用户投诉发货问题。还有去年6月份展示的Touch控制器,不断跳票,直到上个月才正式发货。

从大环境来看,目前市面上的高端VR设备是Oculus、HTC Vive以及索尼的PS VR的天下,根据市场研究公司Superdata Research的数据,这三款设备今年销量合计约为152万台,而Oculus份额最小。

其中索尼凭借价格优势和PS 4的用户基数已经把Oculus甩在了身后,而在体验效果上,拥有位置追踪和手柄控制器的Vive也要优于Touch不断跳票的Oculus Rift。

对于Oculus来说,当前的形势就是如此不乐观。但是技术的发展一时半会也解决不了这些问题,为了保险起见以及未来的发展,Facebook选择将Oculus拆分开来也是情理之中。

VR社交的核心是移动

Oculus在2014年7月份被Facebook以20亿美元收入囊中,当时VR还没有现在这么广为人知,而Iribe是推动这次收购的关键人物之一,在去新部门之前,Iribe在Oculus官网上发表一封公开信:

“随着我们一步步成长,我非常想念那段的时光:团队能够深入地、日复一日迭代,致力于构建一个在科技前沿站稳脚跟的全新产品。”

对于一家被收购的企业来说,很多事情都是情非得已,比如说这次的重组。

Facebook作为全球最大的社交平台,扎克伯格最开始会看中Oculus,很大一个原因就是认为虚拟现实将会变革现在的社交方式。他也不止一次在采访中强调自己的观点,沉浸式虚拟现实将成为人们日常生活的一部分,而VR未来发展的一大趋势就是VR社交。

今年2月份,Facebook宣布成立“社交虚拟现实团队”,在OC3大会上,小扎终于给大家展示了一个相对成型的VR社交概念,算是为Facebook的VR社交奠定了发展的大体方向。

而在移动生活的时代,社交的核心就是建立在庞大的用户基数上。这些庞大的用户基数并不是建立在PC平台上,而是我们人手都有的移动设备上。毋庸置疑,现在和未来都属于移动,所以Facebook要不遗余力的推动移动VR的发展,于是就有了OC3大会上展示的无线VR一体机设备以及Oculus今天的重组。

展望未来,Oculus说不准会后来者居上

拆分为PC VR和移动VR两个部门之后,Oculus的新CEO还在寻找中,而创始人之一的帕胖在之前的“丑闻”后,也很久未出现在大众的视线中。

此前在亚马逊移动购物部门担任副总裁的Thomason将担任移动VR部门的负责人,有分析师认为,Oculus之所以看上Thomason,还有一个很重要的原因就是他在高通任职的经历,能够帮助Oculus在移动端短期内取得竞争优势。

即使被Facebook裹挟着往前走,不过凭借Oculus多年的技术积累以及Facebook给予的内容上的投入,Oculus闯入移动VR领域必然会是来势汹汹。移动VR和VR社交说不定会成为明年的VR行业关键词。

作为VR时代开拓者的Oculus蓄势待发,准备将一半的精力投入到移动VR的混战中,看来明年会有好戏看了。

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  • Mentalflow Mentalflow
    回复

    Oculus依托与facebook,潜力确实是最大的

    2016-12-18 00:25 via iphone

Oh! no

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