【钛晨报】Facebook游戏在韩国遭全面封杀:因未通过评级

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· 2014.09.05

谷歌和解儿童应用内购买诉讼案,退还1900万美元;Twitter下一步产品战略:优化搜索推出群聊;IDC:2014年平板手机出货量将超笔记本电脑;前谷歌高管史密斯将出任白宫首席技术官;华为发布新一代大屏旗舰机Mate7,大推指纹识别等。

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【钛晨报】Facebook游戏在韩国遭全面封杀:因未通过评级

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【钛媒综合】9月4日消息,据latisglobal网站报道,Facebook上的所有游戏自上周末被韩国政府封杀,韩国居民目前已经无法访问。

8月26日,韩国游戏评级和管理委员会(Korea’s Game Rating and Administration Committee,以下简称GRAC)屏蔽了Facebook上的一部分游戏的玩家支付功能,其中包括《糖果粉碎传奇》等热门游戏,原因是它们还得获得GRAC的评级。

根据规定,在韩国运营的游戏必须要经过韩国游戏管理委员会的分类评级,通过后才能正式运营。而Facebook的开放平台却允许游戏公司自由地上架游戏。

latisglobal网站指出,GRAC最初可能只是想整顿Facebook上一些具有赌博性质的游戏,但后来整顿范围扩展至全部Facebook游戏。

8月29日,Facebook上的所有游戏都在韩国遭到封杀。

根据《游戏产业推广法案》,要想让这些游戏重新上线,厂商需要向韩国游戏管理委员会提交评级申请(需要支付一定费用)。15天之后,由9人组成的评审委员会将对游戏进行评级。

韩国《游戏产业推广法案》于去年12月出台,对游戏进行了分级:1)全年龄:所有人都可以玩的游戏;2)12岁+:12岁以上的玩家可以玩的游戏;3)15岁+:15岁以上的玩家可以玩的游戏;4)仅限成年人:未成年人不允许玩的游戏。

 

钛媒摘声:

所谓的小屏,手机屏、平板电脑,它的互动性,包括它能够有及时反馈的信息,如果以前是做大屏幕的,现在去用新的小屏时代,小屏幕的时候,怎么把这方面结合到多屏幕里面。因为我觉得以前很多的这些节目为一个去设计的,但是未来大家会越来越认识到,不同屏幕之间的特性也好,甚至讲到不同屏幕之间的互动怎么可以加入到一个节目的制作,我觉得本身就是发挥各个屏幕的优势。

——优酷土豆集团董事长兼CEO古永锵

在不久的将来,智能机市场的火热将逐渐转移至其他的领域,比如可穿戴设备,或者其他可以用来交流的设备。我们相信,为了成功进入新的领域,智能机市场是一道可以打通现有市场与未来市场的桥梁。所以,我们需要继续在智能机领域奋斗,这样有助于我们更好地与供应商、运营商、消费者保持密切的联系。

——索尼CEO平井一夫

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    韩国的封杀也那么厉害?

    2014-09-05 13:12 via pc

Oh! no

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