近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
VR要普及最重要的一件事就是“不犯晕”。真正的VR应该是你置身其中身临其境的感觉,这样看来,360度全景式的视频不算是真正的VR,真正的VR需要有深度的这样多一维的信息。
MWC2016 已经收尾,HTC公布Vive售价,LG奇袭移动VR。Oclulus、HTC押注PC VR,三星、LG发力移动VR,在这场PC VR和移动VR的大战中,鹿死...
这四大行业之外的行业行否,要由人为判断,目前二月份过会的定增都还没给批文,涉及这四大行业的,定增已过会的也在劝退。
PC头盔奠基了最初的VR产业热望,却因为价格上的倨傲和生态迟迟未能建立,导致越来越脱离当初的愿景,开始向大型游戏设备的拓展外设这个角色上演变。
能够玩好这些智能软硬件似乎成为了Snap的决胜关键因素,而那些已经投身于其中很久的开发者告诉我们——这并非易事。
国内厂商们努力的方向应该是在于如何为消费者提供一个放心满意的产品,真正用质量去征战市场;如果还是靠以低价劣质产品来竞争市场,迟早会被消 费者遗忘甚至抛弃。
“智能硬件是一个坑”做这一行的几乎都有过类似的心声。除了“伪需求”、不具有实用价值外,供应链掌控能力差也让进入这一行业的创业者处境维艰。但随着技术的逐渐成熟、概念的虚火渐...
XR芯片平台平台基于一款可以支持8K解码能力和高性能GPU、NPU为一体的XR芯片。首款产品Rokid Vision随平台发布出炉。