急于占坑的众国产VR,与被严重透支的国民热情

摘要: 国内厂商们努力的方向应该是在于如何为消费者提供一个放心满意的产品,真正用质量去征战市场;如果还是靠以低价劣质产品来竞争市场,迟早会被消 费者遗忘甚至抛弃。

从今年4月份开始小米VR在新浪微博上的悄悄上线,再经过4个月的时间搞“研发”,直到前几天的多次预告之后,小米的首款VR眼镜在上周终于诞生 了。然而在小米做了那么多的铺垫之后,最终出来的成品竟然是小米VR玩具版。

是的,这的确跟他们宣传的主题“期待总于意料之外(小米VR眼镜预告主题)” 如出一辙,吊胃口吊了四个多月之后,最后竟然只等到了一块精装版的Cardboard!

小米这款VR眼镜不管它外表多奇特好看,都阻挡不了外界对它吐槽的心声。搞架势搞了这么久,还只是个外表比谷歌纸盒好看点的VR玩具,国产VR厂商 们可谓是真的“用心”了。

小米这一产品本身并无过错,但是这其实也反映了国内硬件厂商的一些套路,空口说相声远比去做实事更容易,他们更愿花金钱花精力去 营销造势,而不是将心思放在如何研发一款质量好的产品,基于这一点某些VR硬件厂商们是要反思下。

噱头吹捧的那么大,最终出来的成品却是大失所望,这毫无 疑问是在透支消费者们的热情。

VR被炒的火爆,企业盲目布局

巨头们永远不会等待时机的到来,而是都会主动去抓住机会,投资机构也是如此,他们都喜欢主动出击寻找猎物,正如虚拟现实技术的出现,它也成为了资本追逐的焦点。据了解,全球各大知名分析机构都非常看好VR行业,并纷纷做出相关的市场评估。

比如国际知名市场分析机构IHS认为,2016年,将有700多万部VR设备投入使用;而知名分析机构ABI Research 则预测,VR设备在未来五年将会快速增长,其间年复合增长幅度为106%,到 2020 年 VR 设备将达到 4300万件。

全球最著名的分析机构高盛也给出了乐观的预测,到2025年,VR和AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能出现像智能手机那样的厂 商颠覆者。

为了跟随虚拟现实的步伐,国内的科技巨头、上市公司、大大小小创业公司,纷纷涉足VR领域,打造VR生态,VR业界可谓热闹非凡。巨头公司凭借资金雄厚,在VR各个方面都有去涉足,下面是VR日报择选一些代表性的企业来举例。

阿里巴巴在电商方面:与Magic Leap、HTC Vive、GearVR、Pico、米影科技等VR领域公司,在硬件众筹、VR+电商等方面展开合作。在投资方面:7.94亿美元投资Magic Leap;旗下子公司布局;优酷土豆布局VR内容生态。

百度在平台方面:百度VR助手。在内容方面:百度旗下爱奇艺打造VR内容生态和频道,百度VR博物馆上线。在媒体方面:百度VR社区。

小米在内容方面:雷军入股了乐相VR。在硬件方面:确认要发布VR产品。在研究方面:成立小米VR实验室。

暴风魔镜在硬件方面:手机VR有暴风魔镜系列产品,一体机头盔有魔王系列。在平台上,建立VR开放平台。

对于初创企业来说,由于资金的限制,可能他们会集中于某一方面;而对于上面那些财大气粗的企业来说,为了不错失发展VR的商机,于是大张旗鼓的在 VR领域各个方面都先占坑再说。

由于当前发展虚拟现实还存有产业链的不成熟、VR开发难度高、成本的居高不下、消费者对它的接受认可程度还不高等问题, 如果不正视这些问题,企业盲目去布局其实一定程度上可能扰乱整个VR市场的发展。

企业靠快速迭代弥补产品缺陷,只是自我安慰

现如今充斥在市场上的国产VR设备质量参差不齐,为了最大限度的吸引消费者购买,变着花样的在玩新套路,最典型的就是出新一代产品的周期缩短了,时不时就有企业召开发布会宣布下一代所谓的研发产品。

比如像暴风就推出了第五代移动VR产品;灵境VR也推出了三代移动VR设备;3Glasses 至今也推出了三代VR产品;产品的更新速度如此之快,这恐怕也是国产VR设备的典型特征了。

比技术比不上国外产品,但是在推陈出新的速度上那还是有的一比,而有些企业就是凭借一款又一款的新VR产品反而获得融资,销售情况竟然也还不错,真的是匪夷所思。 

对于市场来说,频繁的更新产品只是给这个行业增加了VR设备的数量而已,而数量并不完全代表市场份额,毕竟有一部分可能并不是正规途径售卖出来。

对于消费者来说,国内很多VR设备真的等同于是一次性消费产品,纯粹是打着虚拟现实的口号在欺骗消费者,吹捧的完美享受虚拟体验可能也就比谷歌纸盒好一点, 然而谷歌纸盒至少只要消费9块9就可以,对于那些动辄上百上千的价格,那真的是坑消费者。

对于企业来说,赚着坑消费者的钱,最终也会被消费者抛弃,毕竟坑 一次是运气,想要再次坑消费者肯定没那么容易。企业也别再做着靠推新产品来蒙蔽消费者自身的判断了。

透支国民热情,一众国产VR设备正影响VR行业的发展

当前VR的发展还处于初级阶段,无论是硬件设备,还是内容平台以及软件开发等并没有形成一个成熟的生态链,尽管各路巨头的布局有在加速这个行业的发展,但是由于大众对于VR的认知度和普及度上都有待时间的考察。而对于还是处于雏形的VR生态圈,总有一些企业在打擦边球赚取短期利益来损害这个行业的健康发展。

你比如说,最关键的硬件设备,国产的这些产品不把重心放在研发技术上面,就只顾眼前利益随便捣鼓就推出一套产品。由于这些VR设备技术含量不 高,VR体验效果差,直接让用户对于VR产生误解,原来吹捧的过高的虚拟现实,产品体验真的是不堪一击。

随着htc vive、Oculus Rift、PSVR都相继在全球发售,中国市场也被它们纷纷看中,在国外竞争对手都在比拼产品质量的前提上,国内还在玩其他花边套路,这不是直接将市场送给对方吗?

国内厂商们努力的方向应该是在于如何为消费者提供一个放心满意的产品,真正用质量去征战市场;如果还是靠以低价劣质产品来竞争市场,迟早会被消 费者遗忘甚至抛弃。

当前国内移动VR头显产品并没有出现一家独大情况下,被用户寄予厚望的小米却只交出了这样一份产品,实在是让人失望,对于自身发展来说它难以承载 VR版MIUI的重任,也不足以打动VR内容开发者们为之效力。

小米这次的VR产品实在是验证了一句话,期望有多大失望就有多大。毕竟像小米这样国内顶尖企业的一举一动影响都非常巨大,这无疑拖慢了整个国内移动VR行业的进程与信心。

站在用户的角度看,我们渴望国产VR设备能有优质产品推出,我们也希望厂商把钱放在实实在在的研发技术上面,而不是为了跟风快速为推产品而在虚拟现 实领域占坑。市场永远是优胜劣汰,没有实力的永远是被淘汰的。

虚拟现实的火爆不应是被资本炒热之后没有下文,企业要做到的是给VR行业带来好的设备、好的 内容、好的平台,这才是最重要的。

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评论(2

  • daytosmile daytosmile 2016-08-13 22:18 via android

    等到外国解决晕的问题,国内就自主创新了~

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  • 钛AWWnXV 钛AWWnXV 2016-08-12 13:06 via android

    做企业不要先想着去赚钱。我们的很多企业就是这样,钱到手就是终极目标,而不去管整个行业生态。一个新兴行业就像孩子一样需要用心去培养。我觉得 VR用武之地可谓无可限量。娱乐,影视,游戏,培训学习,等等。关键是针对某一个特定领域都没有一个很好的解决方案。这不可怕,孩子还小嘛。但“机智”如小米这样的家长却培养出这样的一个孩子,让人很是可悲。希望能有那么一个有责任感的企业,他不会急着去圈钱,他有深厚的技术积淀,最重要的是能真正用心的培养VR这个幼小的孩子。

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