腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
自去年推出“酷跑+计划”以来,《天天酷跑》就一直在忙着打通游戏的虚拟体验与真实的运动生活。之所以如此执着于“打破次元壁”,其实是看到了移动游戏生命周期的短暂。
「猫厂」的那四位程序员无论如何也想不到,自己竟然会因为几块月饼而进入了无数人的朋友圈,并且还丢了工作。
在总市值上,腾讯超越中国移动没必要大惊小怪,这不是个别现象,也不是突发事件,而是电信产业和互联网产业发展所处阶段和外部环境不同使然。
在腾讯内部的体系中,二次元布局涉及多个部门,如腾讯动漫属于互娱部门,而QQ阅读掌握在阅文集团手中,导致的结果便是渠道隔阂。
腾讯公司在6月宣布以86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell公司84.3%的股权,不过Supercell公司近期被曝光游戏收入下降,虽然这并不是看衰腾讯此项交易的理...
作为全世界最重要的两款社交产品,Facebook和微信对于平台内信息流(朋友圈)的展示却有不同的选择。
如果腾讯仅仅满足于扮演一个连接者的角色,并津津乐道于提供一个平台和渠道,而始终没能自主研发出高水平以上的游戏的话,它实际上可能使自己的生态链陷入了一种食尾蛇的状态。
本次融资交易将会是一个双赢局面,Hike获得了来自腾讯的各方面支持,腾讯则得到了印度市场。
在最新出炉的财报中,腾讯公布了微信的最新数据。单就微信及 WeChat 而言,其月活跃账户达 8.06 亿,同比增长 34%。令人眼前一亮的是,目前微信企业号注册用户已超...