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“微信连接一切”必须跨越 “三重门”:第一重门连接人与人,第二重门连接人与商业,第三重门,连接物与物。而只有跨越这三重门,微信才可以实现连接一切的野心。
凡客融资到了G轮,让人情绪交杂,很难分辨出是该赞美这韧性,还是感叹命途曲折。凡客曾是产品品牌,而如今角色渐变得越来越像渠道品牌。如果是后者,国内已排不上号,如果是前者,又...
在政策的大力支持和资金投入下,手机打车应用未来发展形势看好。但不能在攻城掠地都没有完成的时候,就开始打起口水仗,耗了元气,应该解决发展的问题,做正事。用户只为好的产品体验...
B2C在流量上的恶性竞争,已经让商家在用户获取成本上达到了不可承受之重。如何利用粉丝经济,由用户出发,定制出用户需求的产品,从而形成品牌的唯一性和专属性,避免恶性价格竞争...
国内手游竞争已经出现了白热化。手游一个中小手游团队将洗牌,没有资金、没有技术的中小团队将被淘汰和集散。手游产品不能只关注国内,国外还有机会。
社会化营销目前的行业现状是,从业人对微博和微信的依赖太大。但社会化营销却不仅局限于“双微”,而过分依赖“双微”,也导致了行业普遍存在四种单一:渠道单一、模式单一、运作单一...
版权为王是一个好现象。2013年配得上被称为手游元年,我们似乎从来没有像今天一样,让投机取巧靠边,让IP当道。从业者发现,借助IP的力量营销或交叉推广,似得众多的产品出脱...
根据工信部规定,获得牌照企业将进行试点业务,截止于2015年12月31日,未达标企业将会退出市场。也就是说,虚拟运营商业务还未找到清晰都盈利模式,就立即面临洗牌命运。而业...
P2P难以出现垄断格局,随着产业的成熟,投资者的成熟,会有合并案发生,但在总体格局转变为寡头或者垄断,是小概率事件。后来者或者行业排名靠后者,仍然还有机会,做到“小而美”...
微软小冰不过是微软精心炮制的一次炒作?其实,微软在错失了系统机会之后改变策略,借小冰在已经成功的社交平台之上进行新的OTT尝试,无疑是试图在快速发展的移动互联网市场上,找...