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CDN是互联网的产物,可以说没有互联网就没有CDN,同时它也是大多数的互联网公司赖以生存的核心技术。不过,CDN却是最不互联网化的一个行业。
如今,国内游戏厂商摒弃掉浮躁的心态,愿意踏踏实实研发端游作品,以欢聚互娱为代表的平台型公司愿意给予中小端游厂商最大的支持,端游回暖不再是纸上谈兵,相信未来玩家可以接触到更...
找到合适的人去看电影,而非想看电影了才来找人。社交应用“七号厅”创业团队的逻辑是,看电影只是认识新朋友的一种契机,并不是最终目的。
目前,京东和英雄联盟达成合线下赛事合作协议,未来还将与完美、暴雪等厂商合作。此外,JD Game+还计划与超过20款质量的游戏合作,培育30个游戏硬件单独品牌,打造500...
路由器和手机之外的其他智能产品,陈旭东的打算依靠原有联想的制造和供应链方面的能力,打造一个新平台吸引合作伙伴。这个模式既不是小米的投资布局模式,也不是阿里操作系统一统江湖...
QQ钱包的加入,让财付通有了更多异于微信和支付宝的新思考。未来,支付和金融将会有深度的融合,信用支付、小额贷款都将是财付通探索的下一个方向。
阿里并没有高调发布这款应用。如果不是明显提示,你肯定会琢磨半天,不能想象这是阿里的社交产品。整个产品突破了很多传统企业级应用的局限,并且打通了移动网络和运营商电信网络的无...
去年才杀进手游领域,腾讯互娱凭借《节奏大师》、《天天爱消除》等脍炙人口的游戏,把重度手游玩家从5000万拉升至2.5亿,在畅销榜TOP10中占比高达70%。