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没有“爆款”命的《晶核》,亦不是字节在游戏业务踩的第一个坑。
难。
价格降了,消费者就会走进来吗?
这一行,年轻人不如“咱妈”。
本质仍是“带货”。
无论是线上还是线下,消费者都想获得最划算的选择。
性价比、专业度,都不够。
真能返老还童?
不能只靠一条腿走路。
还有很多挑战待解决。
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