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粉丝15
IP属地 : 北京
这个人很懒,还没有个人签名。
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去年还能营收、利润大幅增长的,都是些什么怪物
而今迈步从头越。
游戏茶馆网
· 2023.04.19
19.0万
社交圈如何引爆游戏“舶来品”?从Ghost Observer说起
《鬼魂探测器》(Ghost Observer)又可以归为一类“日抛”游戏。而有趣的是,该娱乐应用一直在美国不温不火,进入中国被微信朋友圈引爆后,就开始引发了玩家铺天盖地的分享。但@游戏茶馆网 认为,火一把就死并不是值得嘲讽之事。
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· 2014.03.04
2.1万
博彩手游市场解析
博彩类游戏在北美以及西欧地区的持续发热,据数据统计资料显示,2013年博彩类游戏占整个移动游戏收入的15%-20%(除开中国市场)。博彩类游戏顾客稳定,不需要创新,是一块很好的风水宝地。
游戏茶馆网
· 2014.02.22
1.8万
【回乡互联观察记】(八)农村手游玩家,多依赖下载渠道推荐
农家子弟们慢慢离开手机斗地主、俄罗斯方块、五子棋等游戏,习惯在手机App、应用商店上下载游戏,依赖手机QQ游戏中心的时间很长、离开却很快,同学的一个推荐就成了现在的下载渠道。“同学觉得好用,我也觉得游戏更新快,不落伍。”而春节农村另外一群手游玩家,外出务工的农民工,手机游戏的下载来自微信游戏和务工当地手机店。
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· 2014.02.10
1.9万
四问欧美市场发行商:手游想出海,你们到底看重什么?
如果给发行商眼中的“好游戏”标准排个序,大致是:合适的题材(比如科幻或者军事类)、美术风格、游戏付费机制等设计细节、产品中的社交元素等。
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· 2013.11.01
2.6万
1
FPS黑洞,RPG狂热——日本游戏市场的独特偏好
日本游戏市场仿佛和世界市场并不处于同一次元,深受全世界玩家喜爱的《使命召唤》《战地》《现代战争》之类名副其实的“大作”,在日本却往往销量不佳,与之相反,日本玩家似乎更喜欢独自的情感体验,按照自己的步调、不打扰到别人也不被打扰、慢慢地去享受一款游戏,他们对文字的感觉要比别国玩家要细腻且敏感,所以剧情丰富的RPG游戏颇受日本玩家喜爱。
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· 2013.10.29
3.5万
6
TA 关注的领域
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