就在Oculus大嚷着“不服”、“我要上诉”的时候,ZeniMax也并未就此偃旗息鼓,大有狂扁“落水狗”倾向的于近日再次向美国达拉斯联邦法院申请“禁售令”——试图从根源上...
PC头盔奠基了最初的VR产业热望,却因为价格上的倨傲和生态迟迟未能建立,导致越来越脱离当初的愿景,开始向大型游戏设备的拓展外设这个角色上演变。
“VR+其他行业”在这个互联网+的时代开始蔓延,电影、医疗、电商、鞋服……这些跟我们生活密切相关的行业,也纷纷涉足到VR领域,企图在虚拟现实中打造一片新的天地。
中国制造从来没错,而在VR领域,对硬件提出了更高的要求。但就目前国内VR厂商而言,底层工业设计标准不统一,上层软件应用极度匮乏,却盲目的追求外观、强调概念,依靠科技感、构...
虚拟VR今天的火爆与技术进步有关,也是2015年下半年以来资本彷徨的表现。资本在O2O和智能硬件领域逐渐撤出,而虚拟VR的长期想象力使得这个行业如今在资本的春药下显得蠢蠢...
需求也会跟着情境的变化而发生改变,仅针对消费级的客厅娱乐来说,Oculus的前站式理念更符合实际场景。更加轻便的Gear VR,其平均使用时长都不到2个小时,要埋坐在沙发...
在PC发展遭遇桎梏,智能手机攀至瓶颈的当下,VR将带来更广阔的想象空间和发展潜力。而其覆盖层面的无限可能性,也会让其的生命周期相对来说更长。
关于硬件,行业新秀们普遍持乐观的态度,就像当初的大哥大很大,现在的智能手机已经很小一样,随着技术迭代,VR头盔的不适会得到解决,形态也会更加便携,内容缺失才是影响VR走向...
作为三家之中唯一在主机平台上运行的VR设备,显然索尼拥有一个得天独厚的优势——独占大作满地跑。