近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
在PC发展遭遇桎梏,智能手机攀至瓶颈的当下,VR将带来更广阔的想象空间和发展潜力。而其覆盖层面的无限可能性,也会让其的生命周期相对来说更长。
关于硬件,行业新秀们普遍持乐观的态度,就像当初的大哥大很大,现在的智能手机已经很小一样,随着技术迭代,VR头盔的不适会得到解决,形态也会更加便携,内容缺失才是影响VR走向...
作为三家之中唯一在主机平台上运行的VR设备,显然索尼拥有一个得天独厚的优势——独占大作满地跑。
一场以次时代主机为核心的虚拟现实之战已经开始打响,虽然还没有进入消费级市场,但巨头已经纷纷入局。如果谁哪家巨头还认为虚拟现实只是“无稽之谈”,那现在因忽视移动游戏而衰败的...
微软公司在3月1日开始接受早前提交过申请的开发者的预订了,开发者版HoloLens的将于3月30日向美国和加拿大的开发者发货,HoloLens一下与其竞争者一样摆在了用户...
或许深层原因是任天堂目前在游戏主机市场的实力已经明显不如索尼与微软。在被索尼和微软逐渐拉开距离之后,任天堂希望将自己的关注精力更多的放在大众市场之上,确保自己产品推出之后...
新闻业正在与技术越来越多的结合。在过去新闻业给人的印象是一个文科生主导的行业,与技术关系似乎并不大。现在看来,越来越多的理科生会参与其中,技术正在成为新闻业不可或缺的驱动...
如何处理软硬件之间的关系,如何有效的拉拢开发者,也几乎成为了所有VR硬件开发商的必修课。