近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
近期有消息传来,斩获有着游戏界奥斯卡之称的TGA 2016“行业标志性人物奖”的小岛秀夫开始拒绝制作恐怖游戏,原因是自己太害怕了。当游戏大师都开始害怕了,恐怖游戏未来的可...
苹果向来不愿做第一个吃螃蟹的尝鲜者,但形势比人强,苹果若想依赖缓慢升级维持现状,未来的日子将越来越不好过。
通常,天才在很久以后才被认可,期待在Heilig被认为是VR界的达·芬奇之前,我们没有弄丢他的发明。
自暴风魔镜开始,拥有内容优势的视频网站似乎注定要成为VR领域的重要一极,而从这些网站的动作来看,在硬件上的发力似乎要胜于内容制造。智能电视已经成为内容优势的衍生品,而VR...
当VR都着力解决技术和内容的问题时,有谁注意过VR给营销人带来的困惑,无法分享的沉浸式体验让人一筹莫展,也许只有VR直播才是营销人的终极利器。
虚拟越接近现实越能引发人们的兴趣,这一领域拥有无限潜力,体感时代也终将在未来某一天到来。
与其他科技产品不同,VR体验强调的是沉浸感,而沉浸感的来源又是与外界的隔绝而造就的,尤其是视觉和听觉的隔绝,使得大脑被欺骗,产生脱离于现实世界的虚拟沉浸感。