近年逐渐火起来的虚拟现实技术,将是未来人类沟通的主要方式之一
KK说,“要预测未来是非常困难的。但是我们有我们的优势,因为技术都是有偏见的。通过技术的物理的特性,我们能够预见、能了解未来技术会到哪里去,未来技术很长一段时间会是怎样…...
如今,VR线下体验店还面临几个问题:好玩的内容不易发掘、用户重复消费率低、设备不便宜以及佩戴不方便等。
事实上,汉恩互联备受青睐的VR业务,今年初才起步。一位负责VR业务的员工表示,她是今年2月到公司的,“一直说要拓展VR团队成员,但就是没招人”。实际上,公司VR团队仅有她...
O2O、P2P最起码春风得意了好几年才宣告落幕,而VR刚过把瘾还没体验爽了,就面临着“夭折”,同样的热门商业IP,其待遇为何会大相径庭,背后又有何商业逻辑呢?
今年9月,BT体育在EE移动通信商店里,用虚拟现实技术转播了切尔西对阵阿森纳的英超比赛。球迷们可以走进店内,戴上VR装置,选择镜头角度,进行一场360/180度的观赛体验...
音频效果对于 VR 沉浸感的提升已经成为衡量VR体验感优劣的核心要素之一,大家都在盼望着一种更加简便易行的解决方案。
日本VR产业版图分为三个板块:软件/内容、工具/平台、基础设施。其中软件/内容板块基本涵盖了日本各大游戏公司,包括索尼、万代南梦宫、世嘉、Square Enix、卡普空、...