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硬件问题需要硬件手段。
饱和的游戏市场不缺分母,缺的是精品。
毛利60%,独立上市,一切刚开始。
小游戏,大市场。
在线教育,是风口上的“猪”吗?
他们暗自发力,破土生长。
你们会同意分享你的IDFA吗?
而VR/AR受限于技术、内容和成本等难点,想要借助直播大放异彩仍尚需时日。
消费的本质没变,只是变成主播的人设驱动。品牌无法与他们产生共鸣,主播树立的人设才可以,消费路径和互动模式发生了很大改变。
首先,这不是一个简单的“外国的月亮比中国圆”的问题。