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基于游戏手机的小众属性,以及无法在产品端真正形成差异化的“硬伤”,不难判断,独立的游戏手机厂商几乎难以获得成功。
欧洲在互联网领域将越来越难有作为,但它却依然需要极度依赖硅谷巨头的互联网服务,相爱相杀的局面并不能因此改善,欧洲也因此走入了一个恶性循环,即无力抗衡又反抗乏力。
Valve和微软技术矩阵的建立,一方面巩固了自己擅长领域的优势,另一方面又促进了版图的纵向扩展,它们只是阴差阳错的走了一条相反的路线。
以微软目前对Surface的经营,要断定其能遏制平板电脑销量下滑的趋势,甚至扛起取代PC的大旗,达到解放移动生产力的目标,恐怕还为时尚早。