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不妨做几个猜想:①可商用的柔性屏或提早进入应用领域;②NFC的普及将解放我们的钱包和钥匙包;③产品个性化使山寨成本大大高于原创成本;④设备可以穿戴在人体大部分位置。——这...
一方面,电信行业寡头垄断,消费者对运营商的定价具有天然不信任感;另一方面,通信业只是有一定的门槛,消费者本身的知情权得不到保证。既不满意运营商的套餐设置,也不满意运营商的...
从门户到搜索,人们获取信息的方式一直在变,社交媒体时代,信息的聚合与关联是其基本表现。具体到新浪微博一直力推page化的这一动作,无外乎三个理由:优化用户体验,因应竞争;...
我国的服装市场支离破碎,没有形成大型的品牌折扣零售商,这是属于唯品会的历史机遇。但虽然都定位为品牌折扣零售商,唯品会和TJX真的一样吗?实际上,两者在商业模式、市场环境和...
端游市场早已过了高速增长期,会越来越趋于精品化;手游是下一个巨大增长点,目前手游收入占整个游戏市场20%,未来10年可能达80%,甚至更高。盛大游戏下半年会重点发力手游,...
社交平台分成收入连续16年环比增长的不败金身被打破,社交+游戏的双驾马车已成为网络游戏这驾独轮车。手游仍难堪大用。寄予厚望的电商平台,只开花不结果。网络广告创历史新高,手...
8月以来淘宝一连串的动作,让我有点看不懂了,我想问似乎已经半隐退的马云马总,您真觉得这些都仅仅是“不完美but正确的决定”么?请不要一手举着保护商家和消费者利益的牌子,一...
零售的第一重境界是追求良好的用户体验;第二重是极简主义;第三重是让用户念念不忘。现在的快消品在大量生产容易被消费者遗忘的产品。众筹崛起,说明的是小众化创意型产品的需求,而...
杨浩涌说:与上市相比,我们目前更看重的是市场领先。赶集目前没有资金压力,也没有因此上市的必要。而且从长远看,非上市状态下可以采取更加灵活的扩张策略,并对不断变化中的市场有...