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随着win10的推出,老派游戏纸牌又重新回归。不过用户每次读取游戏之前,系统都会强制播放30秒的视频广告,用户若想去掉它们,就必须向微软支付一个月1.49美元或一年9.9...
从定义上来说相对于O2O的颠覆作用,O+O更强调线上与线下的融合转化和互相影响。这样以来,医疗的互联网+更适合于O+O。
一时间,网络自制综艺蓬勃发展,成为行业热炒的话题,只是细看一下各家视频网站发布的自制综艺战略和节目,其中隐藏着不少软肋。行业的无序竞争、人才梯队的不稳定,内容的同质化等问...
4年前就打算做互联网电视的黎瑞刚错过了互联网电视市场的一次绝佳先发机会,这中间观望的4年其实就是最大的机会成本。
在众包模式快速扩张的同时,是否就可以将众包视为物流行业的一剂良药?在地歌网网记者看来,至少现在,众包物流背后所面临的挑战,还有很多。
《纽时时报》数字部门的科学团队研发出了机器人Blossomblot,它能够预测哪些内容更具有社交推广效应,以及帮编辑挑选出适合推送到文章和内容,通过机器学习甚至可以独立制...
全球手游市场都进入优质高收入产品缺少和产品老化期。另外中国这种“快速收入引爆、再逐步衰退”的收入曲线产品模式已不合时宜,手游市场更加需要能沉淀,有转化的常青手游产品。
联发科想跻身高端市场,高通想维持自己在行业的领先地位。浮躁的竞争背后,联发科和高通已经被手机厂商牵着鼻子走。要想走出这一困境,联发科和高通必须回到用户需求决定产品的理性发...