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日本VR产业版图分为三个板块:软件/内容、工具/平台、基础设施。其中软件/内容板块基本涵盖了日本各大游戏公司,包括索尼、万代南梦宫、世嘉、Square Enix、卡普空、...
VR教育不是单纯的VR设备+教育,后期还要更多的注重用户场景、教学质量、用户体验、付费变现等一系列环节。选对姿势、把握好节奏、做好内容,市场卡位战前赢得先机,最终将物理组...
在乐视网乃至乐视控股,大屏业务都是“生态”中重要的一环。而如今,一直还算被业内看好的乐视超级电视,是不是也面临着供应链、资金链紧张的危险,从而重蹈乐视手机、汽车的覆辙?那...
盈利模式是商业模式的本质,互联网有其普惠、免费的一面,在面向C端用户付费还很艰难的情况下,互联网公司要摆脱毛利低、靠融资输血的弊端,走广告模式向B端(大客户)收费不失为明...
目前,有一些苦等拐点的充电桩运营企业已经开始进行一种横向发展。它们利用现有的网络、充电桩资源与互联网+融合,将充电服务集成到手机APP上。这样一来,企业就可以获得一个互联...
不是智能硬件不行了,而是一味追逐概念和务虚的某些新兴互联网公司的模式不行了,智能硬件的掌舵和发展,最终还是交回到各个行业中已经在技术、供应链、研发、销售渠道等整个生态链条...
据2014年业内一份不完全统计,中国的冷库容量仅仅为美国的一半、印度的60%;人均冷库容量为美国的1/9,日本的1/4。很多人不知道,我们国有冷库近一半的使用年限都超过了...
大部分的人都言必谈及股权制度、产权制度、“公司是股东的,不是你董明珠的”等等。这一次,直接以上市公司公告的形式人均加薪1000,直接是几何级别的影响。现在网络上的民意、态...
风云再起的“限韩令”,毫无疑问将改变深受“韩流”影响的中国娱乐产业现有格局。韩国漫画以及韩漫IP的影视改编,在“限韩令”的大环境下会面临怎样的问题与风险。
很多中国互联网企业出海印度,认为印度和中国市场十分相似,并看好印度的变现潜力。然而,除了都有十几亿人口外,这两个市场在各个方面都十分不同。一旦进入印度,这将是一场10到2...