早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
全景的新定位是“以图片为基因的互联网公司”。在毛予看来,这里的“互联网公司”必须具备内容、平台和技术。这三个部分一起打造了全新的全景。
很多人觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但我认为,这是非常错误的观点。手游的生命周期应该取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。就跟人一样,你能活多久还是...
想要在未来的数字竞争市场把握先机,进而拓展新业务来源,中国企业既不要因能力差距而对此望而却步,也不应因非技术因素而裹足不前。着手准备,把握机遇,正当其时。
经过数月实践与分析,我发现钱库网的模式存在天然博弈困局,要想取得成功难度极大,其模式之困主要体现在租金只涨不跌、终端机管理折腾、销售充满变数、城市复制拓展陷阱等方面。
银行靠冒险获利,因为冒险的激励还未发生变化,如果监管者阻止银行使用一种方法冒险,银行会使用另一种方法冒险。随着《沃尔克规则》的出现,这种风险转移会产生意想不到的后果:减少...