早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
在竞争激烈的移动互联网江湖中,有胜出的亦有败退的。对败退者来说,最糟糕的结果是把这个业务平台关闭,任由用户流失,这是下下直选。事实证明,在移动互联网时代,曾经辉煌过的平台...
所有电子商务平台都需要考虑:如何把情感融入到消费者的体验中,使电子商务平台变成一个有趣的地方?记住:消费者不仅想在这里买东西,还想在这里获得更愉悦的人生体验,电子商务平台...
家电、服装、传统百货等等,都已相继“触电”,且都有较为成功的商业范例。而作为同样与人们生活息息相关的家居行业,似乎很难从这些范例中找到可直接借鉴的商业模式。笔者以为,家居...
互联网企业都在进军智能电视,有企业宣布低价进军市场冲击现有电视格局,虽然得到了互联网行业的一致性叫好,但前景并不一定乐观,传统的电视机生产厂家看似低调但却不一定会是失败者...
陌陌在增值服务收费方向的尝试和探索,会身兼两重功能,首先是看这个事情行不行。不行,再想办法,行,则要开始培养用户付费习惯,如过去的腾讯QQ一样。但即便增值服务这条路在陌陌...
怎样压榨用户的盈余时间,让用户愿意将自己有价值的东西分享出来,也是一门很深的学问,地图厂商的模式,对其他产品也是很好的借鉴。UGC最大的痛点,是如何让用户长期大量分享自己...