早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
三体,电商营销大战的深层逻辑:①区分好消费群体里的大众、分众和精众;②处理好消费心理中的感性、理性和天性;③管控好销售环节中的品类、供应链和流量。不止类比于《三体》,电商...
受程苓峰那个1万元1广告刺激,几位级别还不够的自媒体人搞了个联盟,准备抱团做事,大概不到两个月时间,因为内部利益与价值观问题,解散了。作此文,仅希望自媒体能从特例变成职业...
凡客融资到了G轮,让人情绪交杂,很难分辨出是该赞美这韧性,还是感叹命途曲折。凡客曾是产品品牌,而如今角色渐变得越来越像渠道品牌。如果是后者,国内已排不上号,如果是前者,又...
B2C在流量上的恶性竞争,已经让商家在用户获取成本上达到了不可承受之重。如何利用粉丝经济,由用户出发,定制出用户需求的产品,从而形成品牌的唯一性和专属性,避免恶性价格竞争...
电商融合其他产业的边界消融与整合能力具有先天优势,那么呼声颇高的钢铁电商是否可行呢?钢铁行业的升级难题和互联网模式到底有多匹配?
冷链的滞后制约了生鲜电商的发展。如何解决“最后一公里”的配送?如何解决C端的保鲜送到问题?电商的发展确实受制于物流,但是否所有生鲜电商都需要冷链来运输与存储?
由于元件成本和零售价非常接近,游戏主机本身的毛利率其实很低,它们通过游戏销售赚钱。这其实就是次世代主机的真谛,人家压根就不是卖硬件的。机器刚出来,配套游戏少,但只要机器卖...
平时经常有四五线城市的朋友问我,“我要做一个罗胖那样的自媒体,搞社群经济,请问该怎么开始”,我只能回答:你根本不具备罗胖的开始。
BAT三家巨头,百度信息流、阿里消费流、腾讯社交流,做的都是高毛利的生意。比如真正意义上的电商,其实BAT三家公司没一个能玩好。零售业天然的低毛利率,BAT这种做惯高毛利...