早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
杀毒软件可以因为竞争关系屏蔽或擅自KO竞争对手的客户端,输入法可以给出结果绕过搜索引擎,视频搜索可以内置竞争对手的视频来源变成自己……互联网的竞争,已经变得越来越“纯粹”...
在这个电影消费时代,当超级英雄走进大荧幕的今天,在那电影中激烈打斗、刺激画面的背后,我们也不难窥出,隐藏在超级英雄们背后那更为激烈的商业争斗。
找干爹的几个视频网站,风行网混得还可以,但附庸性明显;56网和酷6网基本已将各自干爹深度套牢,至于如何解套还未可知。独立起家的视频网站终究要丧失其“纯正独立性”,要么抱团...
共享经济很流行,但挤上流行的P2P大船你就成功了吗?当然不是,P2P商业模式的创业失败者如是讲述自己的心路历程:问题就出在大家都仅仅是喜欢我们的想法,而不是解决方案;我们...
新浪微博发展初期,是以“人”来驱动的;经过多年沉淀,变成以“事件”驱动了。集媒体属性、社交属性为一身的微要战胜僵尸粉、提高活跃度,弱化粉丝概念,重新定义“受众规则”,引导...
不要纠结于什么商业模式,线下早有很多人闷声发大财了。互联网的思维不是不好,但不要总是把一件事情当成一个平台来做,非得要把项目做到多大才是一种有成就感的事情。其实这也是为什...
微信官方对于去中心化也做了长期不懈的努力,限制通讯录好友数量、封杀引导加好友的微信账号、封杀第三方微信平台、限制html5页面的形式……但我们还是看到一个中心倒下一个中心...
中国体育产业的黄金时代真的要来了,各家公司也抓紧时间布局体育O2O,但是政策利好、市场潜力大、看上去很美的体育O2O真的行得通吗?一片火热之下细看却问题重重。