早在20个世纪50年代就有人提出了“商业模式”的概念,但直到40年后(1990年代)才流行开来。泰莫斯定义商业模式是指一个完整的产品、服务和信息流体系,包括每一个参与者和其在其中起到的作用,以及每一个参与者的潜在利益和相应的收益来源和方式。在分析商业模式过程中,主要关注一类企业在市场中与用户、供应商、其他合作办的关系,尤其是彼此间的物流、信息流和资金流。
日本游戏市场仿佛和世界市场并不处于同一次元,深受全世界玩家喜爱的《使命召唤》《战地》《现代战争》之类名副其实的“大作”,在日本却往往销量不佳,与之相反,日本玩家似乎更喜欢...
很多人觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但我认为,这是非常错误的观点。手游的生命周期应该取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。就跟人一样,你能活多久还是...
B2B进入在线交易很难!B2B企业都在喊着线上交易,希望从信息广告费向交易佣金费的商业模式过渡转移。而账期,行业特性,金融服务和成本这四大问题却成了B2B向交易进军的四座...
酒店团购可能会成为团购网站继餐饮团购、电影票团购之后第三个大力发展的产业,现在提起这个话题,多多少少会让很多人觉得意外,但实际上现阶段不但老牌OTA公司携程、艺龙、同程在...
先行赔付基本解决了网购的支付风险问题,随着现代人口流动性越来越大,租赁交易也到了亟待先行赔付的时候。但问题在于:分类信息网站没有支付,那么赔付的钱从何而来?分类信息网站只...
家电、服装、传统百货等等,都已相继“触电”,且都有较为成功的商业范例。而作为同样与人们生活息息相关的家居行业,似乎很难从这些范例中找到可直接借鉴的商业模式。笔者以为,家居...
微信也许在构建了一个电商大发展环境的情况下,是有利于很多传统企业涉电的。但不能更好促进传统采购盈利的电商化转型,这将会加大传统企业的电商运营成本。微信至多算是一个方便传统...
在互联网领域,几个最早试水,也最先享有声誉的几家媒体,至今看来,仍然没有一家可以宣称已经找到了可以持续复制的商业模式。如果不是集团公司,仅仅作为单纯的新媒体公司存在,问题...
中国互联网经济的高速发展速度跟中国制造业的发展速度是同步的,加之互联网经济的杠杆因素,足以支撑中国制造业继续高速前行。但为什么还是出现制造业下滑的趋势呢?原因就在于互联网...