商业化是相对艺术化而言的,艺术可以是非常有个性的非常自由的表达个人情感的东西。而商业是有明确目的的表现被设计对象的主体的,不管是艺术化还是商业化,前提是要符合最基本的大众审美观——版式,颜色,元素,统一这些美学基础。
体育版权该如何变现?在版权费用水涨船高之后,这个问题一直在困扰着中国体育人。如今,在自创赛事IP最为活跃的搏击行业里,却有先行者指出了一条内容经营的时代新路。
从付费购买游戏,到时间点卡收费,再到免费游戏加入微交易,游戏的收费方式与游戏本身一同不断进化,游戏开箱系统就是开发商不断探索盈利方式的一种积极尝试。
在索求不尽的利益之下,那些休赛期永远都打不完的全球巡回赛,那些无休止的商业代言活动,其实是困扰所有顶级联赛与球员的难题。
近日,QQ竟然对最基础的群功能痛下“狠手”,推出付费入群功能,这是QQ加群的第一个付费方式。据悉,用户申请入群时,需要向群主支付一定的费用。金额为1-20元范围内的整数,...
毫不客气的说,朋友圈广告已经打扰到用户体验。朋友圈广告即便做到极致,也无法改变目前腾讯营收游戏为主的占比格局。以微信的严控程度,2016年或许将会对朋友圈广告加以限制,或...
影视版权开发大概占豆瓣阅读收入 40%,线上收入,包括原创作品付费阅读和电子书大概占收入 40%,还有 20% 的其他收入(包括转授权、纸书出版等)。
根据马斯洛需求层次理论,人们还将要为自己头脑和思想层面的东西付出越来越多的金钱和时间。
在早已商业化的电竞圈,玩家基础和奖金才是吸引选手和关注的不二法门,为国争光的吸引力并不是特别强大。
用户粘性低、可替代性强、市场严重饱和,这些都被认为是工具型应用的通病。更要命的是,由于工具应用的成长路径太长,在培养用户付费习惯上需要花费大量时间和精力,如何变现的问题成...
科幻电影站在电影工业的金字塔顶尖,从文化、娱乐性上来说,是由西方体系里面发展而来。中国尚处于起步阶段,现实无可争辩,所以必须要向国外借鉴成熟的经验。