专注于好莱坞和中国动画产业沉浸式开发与研究的Kevin Geiger断言VR会颠覆一切。VR语言形成的经验分享替代信息分享,打破国界,同时,也充满了复杂的道德、法律和政治...
上过综艺节目,赢过百万大奖,当过程序猿,现在33岁的吴建辉拿着3000多张手稿想打造一个像Hello Kitty一样的IP。
动漫、音频和游戏只是网络文化创意产业的一个部分,尽管看似不如网络文学和网播剧那般疯狂,却因为其对IP的重新解构和创新,演绎出了一条可以指导整个文创产业IP运用之路的轨迹。
电影《捉妖记》的发行公司认为京东商城商户擅自销售带有“捉妖记-胡巴(WUBA)”形象商品,将京东及涉案32家店铺诉至法院索赔。今天下午,北京西城法院已受理了该案。
一位二次元爱好者告诉记者,比起让二次元被三次元侵蚀变成泛二次元,他更希望让二次元去完全占领三次元。这之中不同的地方在于,二次元群体扩张群体的方式是希望扩大核心二次元群体的...
《秦时明月》经过8年的打磨,已经逐渐形成了包括粉丝社群在内的成熟产业链体系。但却在口碑和收视率上酿成败局。唐人没有看到的是,自以为是的“创新”对观众来说如同芒刺在背,而I...
今年有新现象出现,那就是中方参与委员会制度。东京台为何强推与国内视频网站合作?为何又有这么多中方公司找日方制作呢?说起中日动画合作,很多人往往还停留在日本将中期制作放在中...
据统计,近几年国内互联网活跃二次元内容消费规模大幅上升,其中非核心人群规模几乎每年都有70%以上的增长。IP巨头虽占据市场,但风格化小公司异军突起,据业内人士称,“点击量...
消费IP,而不是创新或创造IP,成为手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾。怎么解毒呢?曾经在端游和页游时期分别中过IP毒的游戏行业,并非手足无措。