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1000万年轻人的百亿支撑,COSPLAY不只是“爱好”。
如今,又有几款二次元游戏不能“养老婆”。
对于52TOYS、TOPTOY等二线潮玩企业而言,能否构建起“IP孵化-产品创新-场景体验-文化输出”完整的生态模式,正成为决定产品是否能快速且持续接触消费者的关键变量。
显然,商业化要再次加速了。
最”接近“二次元的时代,已经到来?
爱与经济交融的算盘,打得噼啪作响。
穿透“高增长迷雾”。
粉丝想救偶像,运营想救自己。
中国游戏市场其实已经进入了存量时代,无论是二次元游戏还是其他赛道,都需要思考如何争取更多用户的时间。
B站很幸福,索尼很焦虑。