游戏玩家、观众和读者各自从这个庞大的系列中获取感兴趣的成分,各个群体中重合的部分又互为吸引来形成新的消费潜力。
已经一个月发不出工资的A站,有一种说法是“大股东奥飞娱乐不愿继续投钱”。联想此前多次股东不和导致管理层动荡,A站这一次陷入的危机看起来不会太容易。
不过,并非所有的品牌都适合二次元营销,也不是所有的二次元营销都能得到用户认可。B站coo李旎此前在招商会上就表示,95后、00后这一代人只愿意为认同的内容付费。
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,视频平台B站的盈利之道最后是通过游戏代理和联运得来的,这多少让人有些意外。
23岁成为二次元脱宅的第一个分水岭。这个年龄点的脱宅个体受到多方面的影响,最主要的是就业和婚姻压力。如果没有脱宅成功,那么之后的几年里他们将遇到第二个分水岭,同时也是彻底...
这种差异使得出品方既想要更大的受众,又想要更精准的触达,但最终又只能做出取舍。“这种时候很多二次元营销做得是失败的,因为其实已经无法得到这个人群的认同,还会反过来被骂。”...