一言以蔽之,IP热潮在短期商业诉求驱使下呈现拔苗助长、操之过急的不良状态,使整个影视产业沉迷在虚假繁荣中不能自拔。
付费内容社群某种意义上是一种“同好会”模式,每一期内容结束后都可以围而探讨,大V制造话题效应攒局,粉丝则围绕着共同话题去传播,同好之间的圈子文化属性也会由此而来。
营收渠道单一,造成了动漫公司押宝游戏,如何才能打破这一困局,将IP的生命力延伸到更多、更具有价值的下游衍生品,通过对这家公司的IP玩法,我们或许可以窥看一二。
风云再起的“限韩令”,毫无疑问将改变深受“韩流”影响的中国娱乐产业现有格局。韩国漫画以及韩漫IP的影视改编,在“限韩令”的大环境下会面临怎样的问题与风险。
在游戏国产之路上,做游戏的人以为自己看到了前方的希望绿洲,报道游戏的人在远方看到了高耸如云端的巴别塔,玩游戏的人相信自己离水的源头越来越近。
美国现有的优质IP大多创造于半个世纪前,商业变现也基本都重点在传统媒体形式,近些年美国很少有新的超级IP出现。
《圣斗士星矢》IP纠纷案,或在一定程度上意味着,过去国内游戏公司惯用的旧有游戏+超级IP的换皮模式已告终结。