红包,是社交场景化的产物,是多种社交场景之一;社交,则是红包得以迅速发展的源头,发红包是为了和别人打交道。
大部分红包的收发都是在社交产品上进行的,因为就我们的传统文化来说,社交支付有特别意义:谈钱伤感情,但我们一般不拒绝谈红包。
先社交的产品通过红包获得了更大的发展空间,而无社交的产品通过红包的强化开始有了再次切入社交的可能。但是,毕竟还是有个先后顺序和用户习惯的问题。
在该文里,宁宇对红包的态度是负面的,这点我们一致。然而,宁宇对红包的危害进行了三点总结,并由此引出对策,很抱歉:我一点都不认同。
抢红包是依托社交软件进行的游戏,但良莠不齐的红包游戏,以及各式各样的游戏参与者,加剧了一些用户对社交软件的反感。于是有人担心:红包是否会成为是社交软件的致命毒药?
支付的重要性,让各大拥有支付牌照的企业均不会轻易放手放手这块业务,特别是依托支付建立起来的理财投资场景,百度、腾讯、阿里巴巴皆是投资方面的好手,C端的盈余资金回流到平台上...
近几年来,随着微博、微信、网络电台等新媒体的崛起和爆发,报纸杂志、广播电台、电视等传统媒体屡被唱衰,而这些传统媒体也在转型之路上焦虑万分。那么,是不是意味着包括广播、电视...
与传统红包不同,网络红包由互联网平台搭台,品牌和用户唱戏,有了影响力的属性,其本质是与春晚对应的注意力经济。影响力是春节红包大战的竞争焦点之一。
除夕当天,微信红包收发总量超80亿个;支付宝“咻一咻”79万人集齐五福平分2.15亿;3.08亿QQ用户刷出22.34亿个红包。