盛大游戏路走的顺,但走的顺不全是优势。盛大第一个自主研发的项目《传奇世界》就大获成功,给盛大的感觉就是“研发不就那么回事啊,随便搞搞就行了”,这造成了盛大没有研发方面的积淀。
如果查看盛大核心高管的履历可以发现,几位高管基本都没有研发经验(没有一个从最低级的策划或程序做起),更多的偏重营销,而且盛大的文化也加剧了此问题。因为盛大核心高管对研发不了解,不知道研发的困难在那里——打个不恰当的比方,就像叫处男去写色情小说,能写好细节才怪!
所以,在传奇世界往后的将近10年的时间里,盛大自己研发还是收购本土团队总共研发的游戏不下50款游戏,但是没一款有优秀业绩的,即使投入了大量资源的《星辰变》也同样很平凡。盛大研发的问题不在于不重视,不在于不投钱,而在于不懂,而且不懂也不问,盛大请了唐骏来做经理人怎么就不想去网易完美挖一个懂研发的高管来?盛大因传奇而崛起,也因传奇而衰落,这种成功有着太强的偶然性。
但即使是这样,我仍然不认为盛大游戏会被整体卖给阿里巴巴。酷6、盛大云倒是有可能。至于盛大文学和安智市场,我觉得那是压根不可能。具体分析如下:
1、盛大的手游营收已经占到盛大营收的10%份额,手游概念股无论在海外还是A股都受到热烈追捧。盛大游戏美国退市其实是希望能够未来分拆手游部门进而上市的目的。手游现在处于军阀混战年代,市场上除了腾讯凭借微信稳坐一把交椅之外,并没有出现明显的寡头,盛大手游仍然有机会。
2、过去3年中,盛大内部设立了多个手游自研项目,重心全面开始转移。《百万亚瑟王》去年成为盛大游戏在手游上最为重要的一颗棋子,盛大更是在去年9月宣布推出了移动手机游戏运营平台——“G家”APP,并在多个海外国家同步推出,以期希望能够成为整合精品内容、精品服务、精品用户为一体的手游精品店。还有一直不温不火的youni短信,盛大的目的绝不在于做一款移动IM工具,其目的还是在于手游渠道。这些都是盛大游戏在为彻底转型进军手游做准备。
3、盛大的端游现在的市场份额越来越低,也许会被打包卖给阿里巴巴,但除了能换点钱回来以及一些支付资源,对盛大可以说是完全没有帮助。我倒觉得最大的可能性是盛大游戏将端游出售给A股上市公司,更或者是和某些手游公司置换股份,全力进军手游。
4、酷6、盛大云现在基本上属于半死不活的产品,市场上面临的竞争对手太多太强,盛大已无还手之力。盛大目前战线过长,一大摊子业务,盲目扩张的项目对盈利贡献太少,这势必需要有一些公司结构上的调整。这几个产品就是首先要处理掉的垃圾。
5、盛大文学、安智市场为什么不会被卖,理由还是和盛大手游有关系。手游IP和渠道的重要性不言而喻。每本当红的小说后面,都有数以百万计的屌丝群体,这部分人天然就和游戏群体高度吻合,这其实一直都是盛大进军手游相对其他厂商最大的优势所在。如果被卖,那将毫无优势可言。安智市场虽然份额不高,但好歹也是个分发渠道,这是关乎生死存亡的产品。
盛大游戏的退市,象征着盛大娱乐帝国平台梦的破灭;端游发展的困境,手游市场的爆发,这让盛大游戏有了全面转型进军手游的目标,私有化是为了能够更快的应对市场上激烈的变化。未来盛大游戏作为整体不会再上市了,但把手游部门分拆出来,并打包盛大文学选择A股上市却大有可能。盛大游戏被卖给阿里巴巴的传言在我看来并不可信。
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不管分析的是否有道理,把传闻当事实来写。这种文章不太地道吧。