茶馆专访:被抄袭一年半以后,《莎拉的黑店》开张了

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九年、三个人、两只猫。

文 | 游戏茶馆

10月23日,独立游戏《莎拉的黑店》(Dungeon Inn)结束了将近两年的抢先体验,在Steam正式上线1.0正式版。

按照游戏设定,主角莎拉和她的动物伙伴本是去迷宫寻宝的冒险者,不幸被巨龙俘虏,为了换取自由,她与巨龙签下契约,在地下城唯一的入口旁开起旅馆,替巨龙赚钱。麻烦在于,旅馆恰好夹在两个死对头公会之间,两家的冒险者一见面就拔剑相向,而莎拉必须瞒着双方,同时做两家的生意。

过去一年里,这款游戏在中国玩家群体中积累了不少人气。去年4月,它还一度卷入一场抄袭风波,彼时,许多国内玩家曾自发做出声援。值正式版发售之际,游戏茶馆访问了Cat Society的负责人Minjin Ko(下称MJ),听他讲述了这款游戏、这个团队,以及那段风波。

地下城门口的“双面黑店”

“有两个冒险者公会,不仅是死对头,而且一见面就拔剑相向。这两个公会正竞相攻略同一座地下城。”MJ简单介绍了游戏的核心设定,玩家要做的就是在地下城大门口建起旅馆,瞒着双方偷偷经营。

当然,万一两拨冒险者真的在店门口撞上开打,玩家就得抱着“谁赢谁就是自己人”的心态力挺占上风的一方,还不能引起任何怀疑。

MJ回忆,这个点子始于一次和朋友玩桌游时的突发奇想,要是有一家旅馆,能让怪物和冒险者都住进来会怎么样。后来团队越想越觉得不对,怪物们每天都要去地下城里“上班”,下了班不住宿舍反而去住旅馆,实在说不通。

MJ最终保留了“敌对”关系,把怪物和冒险者都改成了来旅馆落脚的客人,再配上莎拉和她的两只猫伙伴博特、巴暮,故事一点点丰满了起来。他一直在琢磨一个问题,为什么他们不得不过着这么危险的“双面”生活。

开店,但要想办法避免两个公会的人遇到对方

至于为什么偏偏选中旅馆这个传统RPG里最不起眼的场所,MJ给出的理由很朴素,“怪物每天都要去地下城上班,如果工作地点和住处离得老远,那也太折腾了吧。”他想做一款有黑色幽默气质的游戏,当两个公会各自都快要达成目标、路径却在旅馆门口交汇时,讽刺感会达到顶点,把旅馆摆在地下城门口,就是最好玩的安排。

游戏发售以来,玩家给这类操作起了个爱称,叫“黑店手段”,给客人下绊子,派武装小精灵悄悄“善后”。放在现实里,MJ觉得这些当然是会让人良心不安的事,但在游戏中则成了乐趣所在,“我觉得让玩家彻底代入莎拉的角色,毫不犹豫地使出各种黑店手段,反而挺好的。”

这样一款游戏该算什么类型,连制作组自己都纠结了很久。MJ坦言,它算不上传统解谜,也和人们印象中的经营游戏对不上号,他个人更愿意称之为“排程游戏”,把管理时间的概念转化成管理位置,“不过说真的,我觉得所有游戏都是解谜,本质上都是玩家漂亮地攻克开发者摆在面前的难题。”

核心机制从原型到正式版几乎没动过,MJ说,“通过管理冒险者的位置来管理风险”这条原则,是他们做每一个决策的准绳。真正被砍掉的,是开发早期那套野心勃勃的战斗系统。

当时团队想让每个冒险者带着自己的技能上阵,玩家还能用小精灵守卫等角色深度介入战斗,但MJ意识到,这套系统一旦完成,“应对战斗”就会盖过“管理位置”成为游戏的重点,于是他们忍痛放弃了这个方向。至于平衡性,他笑称自己做了大量试玩测试,至今还没发现什么漏洞,“不过我相信玩家们一定会找到的,或者已经找到了。”

美术是《莎拉的黑店》最容易被记住的部分,MJ透露,主美HM当时深受艺术家Yvan Duque的感染,想把那种风格融入游戏。团队还邀请了几位相熟的插画师朋友创作客座插画,特意不要求他们贴合游戏既定氛围,鼓励每个人注入自己的个性,这个做法的灵感来自《龙之皇冠》的事件CG。

三个人,两只猫,九年长跑

在此前的国内报道中,《莎拉的黑店》不止一次被称作“国产独立游戏”,这大概要归功于游戏出色的中文本地化和发行商在小红书上活跃的运营,然而实际上,Cat Society是一家来自韩国水原的独立工作室,团队一共三个人。

MJ是团队负责人,包揽设计、程序和主线剧本。美术总监HM负责UI/UX设计与程序,同时她还有另一个身份,MJ的妻子。第三位成员YR是MJ的大学同窗,负责冒险者的设计、动画与支线故事,游戏里绝大部分插画出自她手。

制作组创作的小插画:无糖韩式扭扭圈配希腊酸奶黄瓜酱

更巧的是,YR的丈夫正是当年和MJ一起玩桌游、贡献出“冒险者与怪物同住一家旅馆”这个原始点子的朋友。

工作室的名字也藏着团队的性格。“猫总是过着独立自主的生活。”MJ解释,他们希望每个人主动做事、彼此信任、互相尊重,做游戏这件事上同样不随波逐流,只做自己真正想做的游戏,这就是Cat Society的由来。

游戏里的两只猫伙伴,原型就是团队自己养的猫。博特永远精力充沛、性格强势,巴暮胆小怯生,总是跟在博特身后。

2017年夏天,Cat Society开始了他们的游戏之旅,此后成员几经聚散。2021年前后,原来的程序员离开,只剩MJ、HM和YR三个人,几乎没写过代码的MJ别无选择,只能硬着头皮自学编程。

到2022年,他们东拼西凑做出了早期demo,五年时光却已经溜走,拿不出像样成果的MJ信心几乎消磨殆尽,“我总在怀疑,会不会只有我自己觉得这好玩?”

抱着寻求真实反馈的最后一点希望,他们报名了韩国独立游戏节BIC,并幸运入选。“如果当年没能入选参展,《莎拉的黑店》的开发很可能就此走进死胡同。”MJ说。第一次把游戏摆到玩家面前,他的感受是一半害怕一半兴奋。

如今,团队养成了一句口头禅,“We Love to Meet Players”。

这个小团队的工作室,就在MJ和HM住的独栋房子里,一楼是家,底层是办公室。早上YR准时到岗,MJ给大家冲滤泡咖啡,然后各自开工。中午MJ或HM上楼做饭,这顿饭被戏称为“Cat So套餐”,三个人边吃边聊上午的工作。

HM平日还有一份本职工作,到了周六再全身心投入游戏开发。晚上和周末,三个人偶尔会凑在一起玩桌游。

现实里的博特和巴暮

九年时间过去,现实中的猫咪博特已经离世,聊起自己的爱猫,MJ有些伤感,“如今博特已经踏上一段遥远的旅程,巴暮正在学着自己独立。它和我们亲近多了,我们还经常和它聊聊天。”

“就好像光重新照进了眼睛里”

聊到抢先体验期间的玩家反馈,MJ用了“读心术”来形容。

每次更新他们都把想验证的重点埋进去,而玩家的反馈总能精准点中他们的意图、不足和未来的打算,“每一条反馈都真的令人惊喜。”

至于那场广为人知的抄袭风波,在聊这件事之前,MJ先发来了一段致谢,“我们只是一个小小的海外团队,却有这么多人愿意为我们发声、替我们维权,这份感激我实在不知道如何完整表达。”他说,能通过这次访谈正式向中国玩家表达谢意,自己感到无比幸福。

2025年4月15日,《莎拉的黑店》团队在小红书发布求助帖,指控北京畅游时代数码技术有限公司旗下投放的广告素材盗用了游戏画面,调查问卷首图与游戏商店页面相似,游戏Logo被修改后挪用,宣传中的游戏名则被换成了《江湖客栈》。

更富戏剧性的是,一位自称正版《江湖客栈》制作人的网友随后现身评论区,表示该游戏早在2020年就获得版号,与涉事素材毫无关系。

求助帖发出次日,团队的小红书官方账号因“疑似违规”被短暂封禁,当晚恢复。据游戏媒体情报姬报道,风波期间评论区几乎一边倒地支持维权,有粉丝愿意提供自己的知识和资源助官方一臂之力,账号被封后,许多网友在小黑盒等社区自发宣传发声,天眼查等账号也出面帮忙申诉。

Stean玩家的声援

在TapTap社区一项112人参与的投票中,85.7%的玩家选择了“必须维权”。还有玩家在Steam留下好评,“看到官方发的被抄袭求助文了,玩了一会又挂了会时长好来打个好评。制作组加油!”

作为身在海外的当事人,MJ这么形容他发现素材被盗用的那一刻,“极度震惊,感觉整个世界都黑了。因为事情发生在异国他乡,离我们很远,我们尤其不知道该如何应对,整个人完全懵了。”

而看到那么多中国玩家仗义执言,MJ说自己“被深深打动了,就好像光重新照进了眼睛里。我们忍不住想,我们何德何能,配得上这样的善意?这让我们暗暗发誓,哪怕只是为了回报这份支持,也要做出更好的游戏。”

账号解封后,发行商Spiral Up Games在知乎和小黑盒发布感谢信,写道“在发布第一条维权帖时,我们没想到能得到那么多知友的声援”,并点名感谢了@黑白熊さん、@微光等第一时间发声的社区创作者,称没有他们的报道,团队不会如此迅速地“起死回生”。

访谈中,MJ也特意重申了对发行商的谢意,感谢他们在风波中与团队站在一起、代为发声并采取行动。

风波过去一年半,《莎拉的黑店》迎来了它最重要的日子。

正式版《莎拉的黑店》开张啦

MJ介绍,1.0正式版最大的亮点是莎拉和朋友们的旅程迎来结局,游戏所有故事线全部完结。声望系统得到重做,原先达到档位自动获得的被动效果,改为玩家在大厅中用公会代币购买的“经营技能”,声望达到门槛后也会转化为代币,每个关卡每个公会能多赚一至两枚。成就系统同步上线,老玩家读取抢先体验时期的存档,部分成就会自动解锁。

问起对正式版的期待,这个走过九年的团队没有给出什么豪言壮语,“我们真诚地希望《莎拉的黑店》能给全世界的玩家带来快乐,为玩家提供愉快的体验,这一直是我们的目标。”

访谈的最后,MJ把这款游戏称作团队送给玩家的一份礼物,“从抢先体验到今天的正式版,你们的鼓励和支持一直是我们最大的动力源泉。我们尤其想向中国玩家致以最深切的感谢,你们以各种方式积极支持我们,还一直给我们提供特别棒的反馈。衷心希望这份小小的礼物,能给你们带来满满的快乐。”

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