8月20日,由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,带来全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。
官方称,本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。

该公司推出的前作《黑神话:悟空》于2024年8月20日全球上线,火爆出圈,一度登顶多个全球游戏热销榜单,其中海外市场销量占比超过50%,成为近年来中国游戏出海最具代表性的成功案例之一。

针对外界“为何不做《黑神话:悟空》续作”的疑问,游戏科学联合创始人、美术总监杨奇表示,新作将“换个地方,先把基本功练扎实”,并梳理了五大改进方向。
其一,攻克阴天光照难题。杨奇直言,《黑神话:悟空》中“喜欢用大太阳来遮掩问题”,“画面容易偏平,色彩分布也会失真”。他表示,新作“要争取把阴天做到位”,认为阴天“是最有代入感的叙事氛围”,但需解决全局光照下的渲染痛点。
其二,提升战斗交互可信度。“越是神魔题材,可信度越重要。”杨奇介绍,团队正“狂堆基础动作数据”,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感。他透露,动画师常“偷偷跑去动捕棚加场”。
其三,回归平淡设计风格。杨奇引用学生时代常听的“渐老渐熟,乃造平淡”,称“黑猴在往回跑了,只是还不够”,新作将“不做单纯讨好眼睛的创意”。
其四,淡化叙事舞台感。他认为《悟空》的剧情表演“角色大多还是端着说话”,新作将“至少先让形式丰富起来”,改善空间调度和角色互动。
其五,根治空气墙问题。杨奇承认空气墙“被骂得最多”,根治方法“就是尽量没有空气墙”,但对具体方案以“可能涉及玩法剧透”为由未展开说明。
谈及创作心态,杨奇回忆早年与制片朋友的对话:“想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾。”他感慨,“所谓捉山中鬼易,捉心中鬼难”,而团队在《黑神话:悟空》上线后“顿时觉得行业大好,一片光明”,给了他信心。对于《黑神话:钟馗》的气质,他归结为“灰头土脸,不动声色的洒脱;自然,也有冲冠一怒,不计后果的洒脱”。
在叙事层面,游戏科学方面曾坦言,前作《黑神话:悟空》依托《西游记》背景,相当一部分海外玩家由于不熟悉这部经典文学作品,难以完全理解剧情脉络。针对这一问题,《黑神话:钟馗》虽然仍以中国神话人物为原型,但不会绑定某一部具体的文学典籍,希望游戏的核心主题能够吸引不同类型的玩家。
关于开发进度,游戏科学透露,《黑神话:钟馗》于2025年6月才全面启动开发工作。杨奇也表示,目前游戏宣传视频(PV)中仅含一张测试地图及几幕未完成剧情切片,项目仍处早期阶段。不过他曾明确表示,《黑神话:钟馗》将会在设计、游戏资产制作环节主动避开AIGC(生成式人工智能)工具,坚持“手搓”。








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