创维没做成的游戏内容生态 要靠新“搭子”去实现

创新场景
创维想将大屏生态与家庭互动娱乐结合,这份野心落在了深度投资孵化的创想悦动身上。名为“Youdoo Box悦动元气机”的智能硬件面市,该产品定位为AI体感成长主机,通过互动型游戏内容面向K12阶段儿童以及亲子家庭用户,同步将端侧AI空间感知技术引入家庭客厅的大屏生态中。

在中国电视机市场已经进入存量竞争阶段后,中国智能家居产业联盟秘书长周军发现,彩电厂商都在加速打破“单纯卖电视”的业务边界。

继TCL凭借“游戏电视”和电竞赛事营销实现市场突围后,以壁纸电视差异化押注高端市场的创维,又一次布局游戏赛道,这次它还多了一个新“搭子”。

7月5日,一款名为“Youdoo Box悦动元气机”的智能硬件面市,该产品定位为AI体感成长主机,通过互动型游戏内容面向K12阶段儿童以及亲子家庭用户,同步将端侧AI空间感知技术引入家庭客厅的大屏生态中。

值得关注的是,悦动元气机虽由成立未满一年的深圳创想悦动科技有限公司(下称“创想悦动”)研发,但这家创新企业背后站着的最大“金主”却是创维。

基因互补,闯进游戏硬件赛道

陈爱心参与了创维对创想悦动项目从天使轮的投资孵化以及后期的战略投资与合作过程,据她讲述,早在五年前,创维尝试过在电视里内置一些简单的体感游戏,但以硬件制造基因见长的创维,并没有将游戏与互动内容做成生态,几款游戏也无法让儿童用户或亲子家庭保持长期且持续地活跃度。

创维想将大屏生态与家庭互动娱乐结合,这份野心便落在了深度投资孵化的“搭子”身上。创想悦动创始人兼CEO刘丹回忆,原本创维计划内部运营游戏开发项目,找到他所在的游戏开发团队咨询交流后,“他们才发现自身远不具备进行游戏开发的能力。”

刘丹曾是腾讯游戏的元老人物,在腾讯任职20多年里,参与制作了《QQ堂》《斗战神》等游戏项目。带队创业的刘丹,对创维的项目进行研判后决定双方合作。

合作中,创维的参与度不只停留资本孵化,在代工生产和硬件开模与功能设计上,创维协同创想悦动团队对硬件产品实施克制的加减法。

悦动元气机没有设置冗余的电视流媒体入口,除了内部直接集成创维酷开的机顶盒系统,设备着重以体感状态,向用户提供互动娱乐服务支持。

另外,创维还将为悦动元气机提供全渠道品牌分销,从线下零售网络到B端渠道,借助彩电巨头的渗透力帮助创想悦动的这个大屏外挂“搭子”实现规模化放量。

刘丹团队则把更多精力投注在游戏内容开发与软件算法升级方面,通过“外置AI硬件+垂直场景内容”的软硬一体化打法,既绕过了传统游戏电视的单一硬件升级的路线,还将在任天堂、微软、索尼等海外品牌占据的游戏主机市场撕开一道属于国产品牌的口子。

AI端侧落地,有别于传统游戏机

在悦动元气机发布现场体验时,可以直接站在电视机前,通过身体动作完成游戏互动。Youdoo Box产品总监申华介绍,产品内置了“观妙”3.0 AI智能视觉运动追踪引擎,能识别18关节骨骼和21点手势,支持1—4人的同屏互动,身体能直接变成遥控器。

悦动元气机还配备了“灵动臂”物理摇臂设计,退出体感模式后,摄像头会自动遮蔽,保护隐私。‌‌‌申华解释,这些设计解决了大屏互动硬件长期面临的两大底层痛点:一是传统摄像头姿态识别精度不足,二是家庭环境对常驻摄像头产生的隐私焦虑。

其实,除了隐私防护与防沉迷的边界化管理,申华透露,“算法识别是悦动元气机互动交互的技术核心。”为了建立底层壁垒并保证识别精度,创想悦动团队拒绝套用市面上成型的第三方通用算法模型,而是通过自建数据集,由研发团队一帧一帧进行手工标注与训练。

在算力模式的选择上,创想悦动排除了将数据上传云端计算的传统模式,坚持端侧模型路线。由于研发初期使用的原始大模型对算力要求极高,为了能够将其成功部署在本地硬件端,团队还通过量化裁剪技术进行反复优化,最终将动作识别大模型压缩至二十几兆。该端侧模型可在不佩戴任何穿戴式传感器的情况下,实现低延迟的人体骨骼点捕获与动作纠错,并可通过后续外场用户反馈的识别误差进行针对性标注和持续迭代。

刘丹深知,不论任天堂还是微软旗下的游戏机产品,能在家庭互动硬件领域风靡一时,核心均在于现象级内容的支撑,“硬件建立首次连接,内容生态决定长期留存价值”。

有别于传统的游戏主机,售价1999元起的悦动元气机,定位是一台AI体感成长主机,这样一个全新的产品品类,一定程度上需要搭建起一个成熟的内容生态圈。

内容生态往往成为硬件厂商需要克服的行业壁垒,刘丹称,团队在项目早期接触IP运营商时,对方普遍会对悦动元气机产品的家庭属性、内容安全性抱有疑虑。历经团队长达半年以上的沟通、验证,不仅通过了海外知名IP的开发审核,还成功与小猪佩奇、奥特曼、小马宝莉以及超级飞侠、猪猪侠等海内外十余个正版IP的签约合作,完成了基础内容池的构建。

面对内容消耗周期与家庭长期粘性问题,刘丹解释称,团队内部构建了覆盖运动健身、音乐舞蹈、益智等维度的内容适配矩阵。该矩阵面向3至12岁不同年龄段的儿童进行均衡分布,并正在向成年人及老年人锻炼方向填充,以红利和玩法深度保障长线运营。

从长远战略来看,刘丹指出,悦动元气机的最终定位并非单纯的内容售卖终端。在硬件出货量达到一定量级后,创想悦动计划对第三方开发者开放研发工具。这个联网、自带摄像头且具备端侧AI算力的盒子,将转化为一个UGC平台底座,通过社区开发者源源不断供给的体感互动内容,实现客厅大屏生态的闭环拓展。(文丨钱玉娟 , 编辑丨杨林)

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