近九成游戏企业用上AI研发,但“AI游戏”尚在早期探索期

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近九成游戏企业用上AI研发,但“AI游戏”尚在早期探索期

5月29日,第二届中国游戏与电竞研究年会在京落幕。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,面对产业格局、技术环境和人才需求的新变化,我国游戏与电竞研究正迈入体系化建设与专业化发展的新阶段。

会上发布的《中国游戏产业发展报告(2026)》显示,2025年全球游戏市场规模超1.3万亿元,创近年来新高。中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,中国游戏用户规模6.83亿人,均创历史新高。

作为该报告重要组成部分,《中国游戏企业AI技术应用调研报告》显示,人工智能在游戏研发中应用率已达86.36%,但行业热议的“AI游戏”仍处于早期探索,落地面临内容质量、技术整合与合规安全等多重考验。

该调研报告选取腾讯游戏、网易游戏、虎牙等22家代表性企业,发现AI技术已全面融入策划、美术、程序、测试四大核心职能,应用场景集中在美术设计、自动化测试、智能NPC开发与功能测试等领域。其中美术创作提效最突出,在图像生成、3D模型辅助制作等环节大幅压缩资产生成周期。但报告表示,当前AI应用仍以工具化和浅层提效为主,远未改变“人力主导研发”这一核心模式。

作为前沿概念,“AI游戏”特指全程由AI完成核心内容生成、玩法设计与系统搭建的创新产品。报告表示,这一领域整体处于早期。近七成受调研企业表示,AI生成内容需要大量人工后期处理与整合,离“一键生成、直接可用”差距明显;不同AI工具顺畅接入现有工作流,技术整合复杂度高,对制作能力提出较大挑战。更关键的是,AI在需要深度、连贯性和情感表达的叙事与剧情设计上能力有限,直接制约了“AI游戏”的整体体验与成熟度。

AI技术应用提速的同时,合规安全风险成为当前行业面临的首要挑战。报告显示,版权合规性与内容失控是最受企业关注的问题,均有超六成企业明确表示担忧。AI生成内容的版权归属在现有法规中尚不明晰,极易引发知识产权纠纷;数据隐私安全与内容伦理风险同样不容忽视。报告建议,应建立包容审慎的监管机制,制定行业伦理自律公约和AI应用负面清单,确保技术发展符合社会主义核心价值观。

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