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桌面CNC这个冷门赛道正在悄悄升温。
2025年,全球众筹金额超千万美金的7个项目中,有两个来自略显冷门的桌面CNC赛道。
其中,中国品牌造物时代的Makera Z1,以1024.51万美元的众筹金额,刷新了CNC品类的全球众筹纪录。近7000名支持者中,不乏苹果、NASA的工程师。
另一家中国桌面CNC品牌巢匠科技同样以超过千万美金的众筹金额进入全球排行榜。
同一年内两次CNC产品众筹超过千万美元规模,标志着桌面CNC正在从专业级市场走向更大规模的消费级群体。
近日,2026年ITES深圳工业展现场,出海参考与桌面CNC品牌造物时代Makera进行交流。在遍布工业级数控机床的现场,这款桌面级数控设备格外吸睛,不少参展人士认出这款海外爆火的产品。
由此可见,桌面CNC正在进入大众视野。
3D打印爆发,带动桌面CNC崛起
早在2016年,创想三维、Prusa等老牌3D打印公司让工业级产品进入到桌面级制作。但彼时的用户体验堪称“灾难”,修理机器远比打印物品更复杂,用户需要调试几天、组装几小时才能使用,使用还需要不断手动调平喷嘴和底板高度,喷嘴也经常会堵死......
拓竹的出现改变了这一局面,让3D打印可以“开箱即用”,用户不用再经历频繁复杂的调试、校准,3D打印实现了极简、全自动操作,同时,千元美金级别的入门价格让产品足够进入大众市场。产品、定价、社区、营销的协同效应下,拓竹2023年进入爆发,产品开始进入千家万户,截止2025年拓竹收入突破百亿。
拓竹的成功让全球用户意识到,每个人都可以在家里制造出任何东西。
这种市场教育带动3D打印以及整个消费级创意工具市场井喷式增长。2025年,大疆投资3D打印公司智能派科技;安克创新推出3D纹理UV打印机eufyMake;消费级3D打印品牌快造科技(Snapmaker)完成数亿元B轮融资;MOVA系消费级3D打印公司原子重塑完成三轮融资。
进入2026年,激光雕刻品牌xTool递表港交所,招股书显示2024年公司同比增长超70%,当年收入达到24.8亿元;随后2026年3月,3D打印公司创想三维再次向港交所递交招股书,资料显示2023-2025(报告期内)公司营收年复合增长率达28.87%。
在行业高速增长的背景下,曾经冷门的桌面CNC产品开始进入公众视野,它恰好弥补了3D打印和激光雕刻无法满足的部分需求:金属、木材等高硬度物品的处理和产品的高精度加工。
高精度硬物切割,桌面CNC填补3D打印空白
桌面CNC的崛起,源于创客群体需求的结构性变化。
过去十年,尽管3D打印机让桌面制作普及到家庭,但创作者想要加工金属、宝石、硬木时,3D打印机和激光雕刻机都无能为力。桌面CNC恰恰接住了这波溢出需求。
3D 打印属于增材制造,靠层层堆积实现复杂造型,精度通常在0.1毫米左右,适合产品原型与创意模型;激光雕刻依靠高能激光对材料进行烧灼、雕刻或薄板切割,制作文创产品;桌面CNC是减材制造,通过切削硬质材料实现高精度的零件制作,能够处理金属、宝石、实木等高硬度材料,也可以处理PVC等轻质材料,精度能够达到0.02毫米。
据出海参考了解,德国知名车队绿熊队(Green Bear Racing Team)就是利用造物时代的Makera Z1来加工铝合金、碳纤维等金属件,制作赛车零部件。
一方面,桌面CNC补齐了创客们的制作材料需求,完善了个性化表达的空白;另一方面,桌面CNC、3D打印也降低了海外个人消费者和小商户的制造成本和维修成本。
造物时代CMO Dyson告诉我们,“过去日本钟表匠制作一个样品表盘的成本大概是200美金,时间周期要好几个月。使用了Makera之后,这个用户每天至少可以打样五个表盘,成本更是降低到忽略不计。”
从个性化表达、到产品制作成本降低,用户需求的高涨正在催生个人创作工具市场的快速增长。
研究显示,全球个人创意工具(包含3D打印、激光雕刻、激光切割、UV打印、桌面CNC等)市场将从2024年的68亿美元增长至2030年的391亿美元 ,复合年增长率达到33.8%,到2035年该市场规模将达到870亿美元。
如何避免先驱成为先烈
对于出海硬件而言,硬件的护城河正在以肉眼可见的速度变浅。五年前,一件硬件新品问世后,竞品需要一年才能跟进;如今,这个时间已缩短到三到四个月。
当硬件差距逐渐缩小后,领先者的竞争重心放在软件系统。
造物时代的第一个突破口是自研CAM系统Makera Studio。过去CNC配套的CAM软件非常复杂、难上手,用户需要学习几个月才能配合机器开始制作。造物时代通过自研将其设计成“如同3D打印”一样简单的操作流程,用户几天内即可实操。
AI更是加速了用户的创意实现流程。Dyson告诉我们,“过去3D建模要40到50小时,现在通过混元等大模型产品,5分钟就可以完成3D建模,进入产品制作。”
但对个人创作工具品类而言,社区生态是更为关键的竞争核心。
Dyson将桌面CNC以及个人创作工具市场的能力竞争定义为“硬件 + 软件 + 内容”的生态竞争,从重要性而言,内容大于软件,软件大于硬件。
拓竹的内容社区MakerWorld就是最好的例证。MakerWorld有上百万免费的3D模型库,没有打印经验的新手,通过一键打印的功能,选择模型库现有的内容,就能够轻松完成制作;熟练用户可以在社区内相互激发的灵感,创造新模型,加深社区和品牌粘性;资深头部用户透过拓竹的社区激励机制,可以将创意转化为实际收入。
为了保持CNC先发优势以及提升护城河,造物时代上线了创作者内容社区Makerables,Dyson透露今年社区目标是月活超过5000。
内容社区生态的价值还在于带动产品的高频使用,避免闲置。在千万级的月活用户互动下,2025年拓竹产品累计使用时长超过2.9亿小时,超13万活跃用户周均使用时长超过6小时。
但隐忧同样存在。近日泡泡玛特与拓竹之间关于社区IP的版权纠纷,给整个行业敲响了警钟。如何在合规情况下,提升社区活跃度、挖掘产品高频使用场景,是所有个人创作工具平台需要共同解决的问题。
对此,Dyson的判断是:“消费级个人创作工具市场的快速增长仍将持续多年。但这片蓝海的竞争关键并不在于同行,而在于对用户高频场景的挖掘。”
毕竟,无论硬件多强、软件多简洁、社区多活跃,如果产品只是用户“买来吃灰”,这个赛道就永远无法真正走向大众。(文|出海参考, 作者|王璐)







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