文 | 光子星球
2026年3月5日,哔哩哔哩(下文称B站)发布了2025年第四季度及全年财报。
财报显示,2025年,B站总营收303.5亿元,同比增长13%;全年GAAP净利润11.9亿元,而2024年同期则为净亏损13.65亿元——这也是B站成立以来,首次实现全年盈利。
落到第四季度,B站营收83.2亿元,同比增长8%;单季GAAP净利润5.14亿元,较去年同期的8890万元大幅增长。
一直以来,B站都是国内互联网语境里一个颇为独特的样本——用户喜欢、UP主习惯在此生长,内容生态与社区氛围尽管有所稀释,也的确有别于别的平台,保有难以被复制的质地。
只是,资本市场并不愿为此番“独特性”买单,反而用外部的尺子去丈量B站。但就过去一整年来看,B站似乎已阶段性地证明,平台最难被定价的那部分“深”和“黏”,在特定周期里,同样能沉淀为真金白银,并反过来修正市场的尺度。
开始站着挣钱
互联网叙事里,不管一家公司生态位多么独特,气质多么稀缺,只要商业化变现迟滞,就很容易被草率地打上不赚钱的烙印。
很长一段时间里,B站也好,小红书也罢,都长期承受着这样的凝视。而相比同样以社区氛围筑基的小红书,B站的处境似乎更微妙一些。
对小红书而言,“种草”的商业价值早已被看见,只是还没有被更充分地兑现;而相较于缺乏耐心,长期同“年轻人”绑定的B站,遭受的则是根本性的怀疑——在外界看来,B站不仅变现效率迟缓,甚至连社区本身的商业化氛围,都未获得认可。
殊不知,年轻人,总会慢慢长大。而用户整体的成长,既提升了平台的商业化氛围,其自身消费能力亦随之生长。
一个简单的例子,过去很长一段时间里,B站用户对广告的态度,带着近乎本能的警惕。只要UP主在视频中插入广告,弹幕里很快就会飘出“恰饭”“取关预警”之类的调侃,好似天然站在广告的对立面。而这,一度也是外界对B站商业化基因薄弱的佐证。
但最近两年,用户情绪逐渐调转,哪怕视频中间的广告更长了,不少用户反而表示“体谅”。
某种程度上,此番变化不只是社区对广告的宽容,而更像是一代人对互联网商业现实的重新理解——年轻人依旧讨厌生硬、粗暴、冒犯式的打断,但随着年龄渐长,他们也逐渐开始接受适度的商业存在,本就是内容社区能够持续运转下去的代价。
董事长兼CEO陈睿亦在财报电话会上指出:“我们的用户年龄在慢慢成长。我们是个年轻的社区,现在我们社区的平均年龄到了26岁。用户年龄的增长无论对toB的广告价值,还是对于toC的付费价值,都会有促进。”
而当用户规模与用户价值趋于稳定,商业化成果自然也随之涌现。
财报显示,2025年,B站全年增值服务收入119.3亿元,同比增长8%,占总营收约39.3%,仍是第一大收入来源;广告收入100.6亿元,同比增长23%,占比约33.1%,已然逼近增值服务。
值得一提的是,电话会里,B站管理层提到四季度广告业务里,百万级客户留存接近90%。这意味着,B站拿到的并不是一锤子买卖,而是品牌开始把它纳入长期经营阵地。
至于游戏业务,财报显示,2025年B站游戏收入63.9亿元,同比增长14%。
尽管去年扛旗的《三国:谋定天下》转向长线运营,但好在,今年B站孵化出了《逃离鸭科夫》这匹国产游戏黑马。而考虑到《逃离鸭科夫》的主机版本与手游项目尚未推出,其对于B站的增量价值,仍待进一步兑现。
如果说,曾经那个倚仗游戏业务单点爆发的B站,颇有“看天吃饭”的色彩,那么从收入结构看,随着用户成长,2025年的B站亦随之成熟——增值服务守住了基本盘,游戏提供了弹性,而广告则正在成为新主梁。
过去市场最担心的是,B站要么坚持气质却难以挣钱,要么学会挣钱却失去自己,但就2025年财报来看,B站第一次给出了一个相对正面的答案——至少在目前这个阶段,其证明了社区生长,生意闭环这两件事,可以同时成立。
这也意味着,长期被外界贴上不挣钱、商业化氛围薄弱标签的B站,似乎终于开始站着挣钱了。
新蛋糕,与好牙口
最近几年,AI不断冲刷着几乎所有的生意,B站自然也没能“幸免”。
从表面上看,同那些急于踏入AI河流的玩家们相比,B站既没有像有的玩家那样把AI挂在嘴边,甚至用AI“重做”自己,也没有对外发布相应的模型产品,似乎与这轮科技浪潮保持着一定的距离。
但实际上,对B站而言,AI恰是其“证明自己”的一大暗线。
以“含金量”越来越高的广告业务为例,广告预算分配,往往围绕流量规模、转化率、用户画像等展开。
如果说,前述年轻用户的消费能力,使曾经的B站在主流平台中,长期处在预算分配的腰尾部,那么除却用户成长因素,AI浪潮的出现,亦在一定程度上颠覆了此番格局。
过去两年,随着AI玩家们从遗世独立的模型竞赛,走向产品化后的彼此摩擦、攻城拔寨,行业竞争迅速升级,几乎所有AI公司都在做同一件事:想尽办法,让更多人真正用上AI。
但正如赛博“祖师爷”威廉·吉布森常被引用的那句“未来已至,只是分布不均”所述——现阶段的主流AI用户,亦不是随机分布的。
事实上,真正愿意尝试、持续钻研AI工具的人,往往集中在技术、知识社区。而B站,恰恰是国内互联网语境里,这群人密度最高的地方之一。
相较于抖音、快手等娱乐属性更强的内容平台,B站除了用来“杀时间”,向来埋着更重的知识与工具气质,很多用户会在B站,跟着UP主的视频学剪辑、编程、装机,甚至是备考。
数据显示,AI品类正成为B站新的内容特色,每月有超1.2亿人在B站消费AI内容。2025年第四季度,B站AI内容播放时长更是同比增长53%。
当然,这份多元且边缘的内容面,绝大多数时候并没有什么用,也难以转为商业化成果,但当AI玩家开始大规模买量时,其用户价值自然凸显了出来。
毕竟,对AI玩家而言,相比“领完红包就删”的普通用户,一个活跃、需求稳定的核心粉丝,自然有着更高的价值。
财报电话会上,B站COO李旎也坦言,第四季度AI应用的繁荣、闪购大战等,都为B站广告带来了增量:“从中长期来说,AI行业还是会面临大洗牌以及预算的重新分配。无论是短期还是中长期,这对B站来说都会是比较大的利好。”
而得益于AI的铺开,B站在素材生产、智能投放等维度,亦实现了降本增效。数据显示,2025年全年,B站毛利润同比增长27%,毛利率由2024年的32.7%提升至36.6%。
这意味着,AI为B站递来新蛋糕的同时,也化身为一副更好的牙口,帮着B站,更快地将蛋糕咽下去。
先吃红利,再淌洪水
B站对眼前这笔“战争财”,无疑是喜闻乐见的,甚至巴不得战火永远烧下去,再旺几分。
就年初的“红包大战”来看,中短期之内的事实的确如B站所愿,至于拉长时间尺度,这场仗能持续多久,现阶段没人能给出笃定的答案。
不过,就终局来看,AI的大概率将成为水电煤般的存在。而基础设施之战,势必残酷、激烈,在此期间,B站等玩家亦能大快朵颐,但再远的远期,也总会等来少数玩家杀死比赛的那一天。
另一方面,就眼下来说,从去年的Sora 2,到年初的Seedance 2.0,随着战火不断铺开,AI正在大举入侵视频行业。
在此背景下,即便是大发“战争财”的B站,亦没法独善其身。
从内容生产的层面来看,去年的Sora 2,强化的仍是短视频的供给,尚不足以稀释B站的内容质量,那么Seedance 2.0所掀起的一角,已足以让外界看到向上颠覆的可能性。
这对B站来说,有利也有弊。
同产能充沛的短视频相比,B站所扎根的中视频,内容生产成本、周期整体要高出一截,而AI视频的迭代升级,既能提升现有优质UP主的创作效率,更能让诸多具备好创意,却缺乏内容创作能力的用户化身创作者,从而放大供给。
问题也恰恰出在这里,对内容平台而言,供给放大并不等同于价值放大,尤其是像B站这类夹杂着一定的内容厚度的平台——若洪水决堤,大水漫灌,其底色或许也会稀释,甚至被冲得一干二净。
换言之,若AI视频完全爆发,人人都能成为不错的创作者,平台间靠创作门槛维系的差距,终究会被抹平。倘若这一天真的到来,规模体量、用户数均不占上风的B站该如何应对,或将成为其一大难题。
因此,2025年的盈利,只是一个开始。当AI持续颠覆现有的产业格局,这一已经学会站着挣钱的玩家,或许也需要在新一轮技术洪流里,替自己抢下更稳固、宽阔的容身之处。







快报
根据《网络安全法》实名制要求,请绑定手机号后发表评论