三七互娱又一新品跑出?新题材试水+3天飙升30名,爆款潜力如何?

钛度号
小游戏体育题材的新思考。

文 | DataEye

临近年末,DataEye研究院观察发现,三七互娱在小游戏市场异常活跃。

除了前不久突然爆火的《生存33天》,旗下另一款小游戏新品《足球大人物》市场表现也十分亮眼。

从产品信息来看,《足球大人物》是一款足球题材的策略卡牌产品,12 月该产品进榜后排名快速攀升。而这款产品具体有哪些特点?买量表现如何?

今天,DataEye研究院就来聊聊这款游戏。

一、市场&产品情况

(一)市场情况

DataEye-ADX小游戏数据显示,《足球大人物》在12月10日首次进入微信小游戏畅销榜排名,首日排名榜单第84名。随后《足球大人物》排名继续攀升,并出现两波小高潮。12月13日《足球大人物》排名升至第59名,而在2天后(12月15日)冲入小游戏畅销榜榜单TOP50。

此外,《足球大人物》在12月15-16日短暂进入微信小游戏人气榜,但排名比较靠后,位于80名左右。

整体来看,《生存33天》和《足球大人物》都是三七互娱最近比较受到关注产品,但在市场表现上《生存33天》整体表现逐渐稳定,而《足球大人物》仍处于冲榜阶段。

同时观察发现,《足球大人物》也会同步上线手游版本,但从时间节点来看,手游端计划在12月23日进行公测。对比小游戏端产品,手游端上线稍晚近2周时间。

(二)产品情况

从产品层面来看,《足球大人物》以足球为游戏核心题材,且搭配关注度相当高的“村超”的剧情,而游戏本质上就是一款策略卡牌类产品。

玩家可在游戏内招募巨星球员,打造专属球队,通过管理与养成提升球队战斗力,进而征战更高级别的联赛。除了常规的局外培养之外,《足球大人物》支持局内微操与战术策略玩法,玩家在赛前可以根据对手阵容进行排兵布阵,例如更换球员或者改变球队阵型等等。

比赛开始后,系统率先进行比赛模拟,当进入关键节点(如关键进攻、危险防守)时,玩家将进入“即时战斗”模式,选择对应技能进攻或防守,最终赢得比赛。

在产品内容上,《足球大人物》采用了《指尖无双》的主游戏界面,沿用了“热血格斗”的角色画风,同时热血+足球本身也是情怀要素。另外观察发现,《足球大人物》的大多数角色人物画风鲜明、Q萌,项目组期望通过轻松欢快的方式拉近与目标用户的距离。

总结来说,《足球大人物》通过不断地闯关升级和局外培养,组建其高战力球队,并完成排行榜冲榜。而在相对成熟的游戏框架下,加入独特且门槛较低的实时球场策略模式,提升了产品与体育题材的高关联性,加上今年火爆全国的“村超”作为游戏背景,DataEye 研究院认为,项目组正是基于足球本身的高话题性进行产品立项,进而触达泛体育用户

二、买量情况

(一)投放素材量

DataEye-ADX投放数据显示,《足球大人物》进入12月之后进行了规模较小的测试素材投放,日均投放量在10-20条区间。直到产品上榜后2天(12月12日),项目组才开始增加素材量投放力度,单日投放素材量超过1000条,并于次日(12月13日)达到投放峰值,且对应投放计划数也突破3500组。

随后《足球大人物》出现投放量下滑,12月14日单日投放量下滑至800条,而在12月16日当天仅有13条素材量的投放,对应投放计划数也跌至不足20。截至发稿,《足球大人物》依然保持极低的投放力度。

《足球大人物》作为冲榜新品,本应沿用“高举高打”的投放策略,持续为产品增加曝光,推动榜单排名持续攀升可事实上,《足球大人物》的投放量却在极短的时间内快速下滑。

DataEye研究院认为,一方面可能受内部资源分配影响,三七互娱另一款产品《生存33天》于11月16日投放量大幅增长,且已冲进畅销榜TOP5。

另一方面可能是《足球大人物》是三七互娱试水市场的新题材产品,经过 3 天的高强度投放测试,项目组或许已收集到足够的测试数据,正在进行新一轮调整。同时小游戏行业在今年处于“精细化”转型,头部厂商愈发注重素材ROI,而非单纯追求投放规模。

(二)创意素材

《足球大人物》广告素材的核心创意围绕“足球”元素展开,并借助角色设计与热血情怀风格触达更多目标用户。以下为DataEye-ADX展示的游戏近期常投素材创意:

1.普通球员逆袭足坛球星

这一类素材主要展现某一足球运动员的个人发展,该素材以平凡球员作为主角,强调角色开局仅为替补,还经常受到欺负,玩家可通过“选择”为球员制定发展方向,助其成长为球星,完成逆袭。素材核心展示了球员的培养发展,满足玩家对球员的养成需求,加上普通球员的形象,吸引更多足球题材爱好者的关注。

2.角色IP+技能展示

这一类型素材核心是突出游戏元素的丰富、多样,素材中包含游戏 角色造型及广为人知的招式名称,力求通过高关联性内容增加吸睛点,提升目标用户的完播率。

3.热血+足球的情怀吸引

这一类型素材主要展现出游戏核心玩法,素材中展示复古街机的画风,项目组或许希望在展示玩法的同时,借助热血情怀属性,吸引更多泛用户关注。

三、体育题材的思考

DataEye研究院透过对《足球大人物》的观察,洞察到当前头部游戏公司对于市场变化的新考量:

过去体育题材在国内市场一直属于小众品类,核心在于多数产品聚焦于体育竞技本身,而忽略了更多泛娱乐性,导致产品过于硬核,劝退不少泛用户玩家。

可是从今年大环境来看,“各地村超”和“苏超”等民间足球体育赛事收获大量流量,并带动当地文旅相关产业发展,也就说明了体育本身具有极高的泛娱乐性拓展性,而不是只有高专业度的竞技元素。

因此,DataEye研究院认为,《足球大人物》选择足球这一题材,核心并非单纯填补体育品类空白,而是希望通过足球这一全民题材撬动更多‘泛娱乐用户’,而非核心游戏用户,进而应对小游戏市场快速发展下的行业内卷。对于一些头部厂商来说,借助体育题材的“高爆发性”也能弥补其它中重度产品长线运营中的疲软问题。

与此同时,DataEye研究院观察到,《足球大人物》用Q萌画风提升产品辨识,契合小游戏产品面对泛用户群体的实际情况,而这一逻辑同样可复用于篮球、棒球等其他体育垂类产品。

总体来看,《足球大人物》的市场表现依然比较突出,但目前仍处于冲榜阶段。同时作为三七互娱的新游,新题材在市场的摸索能否奏效,产品的后续动态仍值得持续关注。

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