24%曾被裁,2025美国游戏从业者平均年薪过百万,40%已投简历超100份

钛度号
裁员恐慌正在影响行业信心。

文 |  Dataeaye

近日,GDC发布了《2025游戏行业薪资报告》,共有562名在美国工作的游戏行业从业者接受了调查。内容包括了平均薪资水平、岗位薪资差异、待遇满意度、裁员情况、兼职和副业情况等,以下为DataEye研究院摘取编译报告部分内容。

一、游戏行业薪资水平

游戏行业这两年经历的困难,用「不太轻松」来形容都算委婉。过去两年里,有四分之一的游戏从业者遭遇过裁员,其中不少人至今仍在找工作。再加上工作室关闭、并购潮,以及生成式AI可能带来的自动化冲击——足以让任何人重新思考:「在游戏行业追求一份稳定职业是否仍然可行?」

但行业依然在运转、工作室仍在招聘、开发者仍在做游戏、前辈们仍在指导下一代……游戏里凝聚着大量热情,而这种热情也体现在那些靠制作游戏谋生的人身上。但他们的报酬是否足够?

就职大公司/制作人岗位年薪超过10万美元的占比最高

三、对薪酬满意度并不一致

约80%的受访在职者表示,他们目前的薪资能够满足或超过基本生活需求,程序、美术、管理/运营等岗位的满足度最高。

总体来看,约三分之一的受访者认为自己得到了合理报酬(其中5%认为自己「拿得比应得的还多」)。但并非所有人都抱持相同感受。

超过53%的受访者表示,基于自己的角色、经验和市场状况,他们在工作中感到「有些」或「显著」报酬偏低。对于合同工、顾问以及兼职人员,这一数字上升至69%。

在商务/市场、美术、管理/运营岗位中的从业者,更容易表示自己感到报酬偏低;处于管理层职位的人也同样如此。

此外,60%的女性与非二元性别受访者表示自己感到薪酬偏低(相比之下男性为50%);62%的非白人从业者也表达了同样的感受(相比之下白人为50%)。

比起奖金等,「基本薪资」是从业者觉得最需要提高的部分

四、裁员情况

游戏行业的动荡广为人知——尤其对从事创意类岗位的人而言更是如此。根据调研数据显示,从事音频、游戏设计或视觉艺术的从业者当中,有32%在过去10年里曾在至少5家公司工作过;相比之下,从事程序、商务或运营岗位的人,这一比例为13%。这其中既包括全职员工,也包括曾做过自由职业、合同工或兼职的人。

这一差异同样体现在裁员危机上。调研显示,过去两年里,28%的音频、游戏设计或视觉艺术从业者经历过被裁员;而在程序、商务或运营岗位中,这一比例为22%。整体来看,约四分之一(24%)的受访者表示,他们在过去两年中曾被裁员,而其中近一半至今仍未找到新工作。

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